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楼主: qwertfaf

[RM2K&2K3] [求助]小弟是个菜鸟,问下各位达人如何用RMXP做装备合成

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お嬢様

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发表于 2006-9-11 16:11:45 | 显示全部楼层
引用第9楼含雪留香2006-09-10 19:25发表的“”:
制造合成机率,如果说合成后有失败的可能,(随机取数,与固定值对比,比如大于等于就成功,小于就失败)具体说在哪设置,RM2003也一样吗,谢谢解答

RM2003和XP在变数处理上,基本没什么区别。
思维方式一样通用。

随机取数:范围0-10。并且“变数A=该随机取数”

把该数于你所需要的几率数字做比较。比如:  变数A>6  为判断条件,这样子则为成功,反之为失败。
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2006-9-11 16:14:50 | 显示全部楼层
当时模拟过一个希望OL的合成系统...|| 垃圾的很
http://icv.cc声动音缘配音社
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发表于 2006-9-11 16:16:16 | 显示全部楼层
引用第11楼vvvvvv2006-09-11 16:14发表的“”:
当时模拟过一个希望OL的合成系统...|| 垃圾的很
贴出来给大家看。
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②入门

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发表于 2006-9-11 21:05:28 | 显示全部楼层
谢谢解答 [s:1]
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