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楼主: 深黯火羽

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发表于 2006-9-27 13:01:20 | 显示全部楼层
楼上两个...

第1个抄袭别人的诗...而且还抄错了... (篡改?)

第2个就不说什么了  [s:5]  [s:5]  [s:5]  [s:5]  [s:5]  [s:5]
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发表于 2006-9-27 13:09:53 | 显示全部楼层
引用第9楼XTLCME2006-09-27 12:57发表的“”:
[s:7]

给你讲个热情的冷笑话吧,其实我一直在有做大作级的游戏

我相信-v-)/
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发表于 2006-9-27 13:11:29 | 显示全部楼层
那我再给你们讲个真实的情况吧...........这个作品可能得3年才能出来

[s:5]
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发表于 2006-9-27 13:13:02 | 显示全部楼层
引用第12楼XTLCME2006-09-27 13:11发表的“”:
那我再给你们讲个真实的情况吧...........这个作品可能得3年才能出来

[s:5]

打飞。。。

PS:那个敌人自动寻路的智能还在研究中。。。貌似比想象中的困难。
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发表于 2006-9-27 13:31:58 | 显示全部楼层
[s:5] 这个笑话比前面那个更冷... |||

PS:不是有自动寻路吗? 拿来参考一下啊!
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发表于 2006-9-27 13:33:07 | 显示全部楼层
-3- 总之,现在在做点小游戏打发时间

啊,对对,得继续去画连载了.........
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发表于 2006-9-27 13:35:06 | 显示全部楼层
引用第14楼vvvvvv2006-09-27 13:31发表的“”:
[s:5] 这个笑话比前面那个更冷... |||

PS:不是有自动寻路吗? 拿来参考一下啊!

有这种东西?- -||| [s:3] RM原先的敌人都很没大脑,遇到障碍物就卡那里了。
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发表于 2006-9-27 13:42:29 | 显示全部楼层
貌似有, 怎么说得跟某网游的敌人一样啊... 热血江湖... [s:2]
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发表于 2006-9-27 13:47:22 | 显示全部楼层
引用第17楼vvvvvv2006-09-27 13:42发表的“”:
貌似有, 怎么说得跟某网游的敌人一样啊... 热血江湖... [s:2]

理论上说在敌人的视距设定那里加上障碍物判定就可以了,这样可以做成敌人“看不见”的效果,就可以避免出现敌人卡墙壁的现象,但是有些障碍物如树墩之类的,总不能说是敌人“看不见”吧? [s:5]
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发表于 2006-9-27 13:54:14 | 显示全部楼层
对了,还要加入视力范围哦 像这样

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