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楼主: cyzy1111

[RMVX] [求助] 如何使战斗中被选中的敌人 闪烁

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 楼主| 发表于 2006-10-13 21:29:04 | 显示全部楼层
天啊
连你都没办法拉


可否告诉我大概是改哪里的数字

我自己瞎改几次看看 [s:6]
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 楼主| 发表于 2006-10-13 21:33:02 | 显示全部楼层
那由没办法让个别的图  不用上行走图代替

这个脚本是这样的 战斗图的名字必须在行走图中也由一个一样的 这样才可以代替

如果没有 就会显示找不到某某某

有米办法让个别怪物使用战斗图时不使用行走图代替?
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发表于 2006-10-13 21:40:16 | 显示全部楼层
引用第11楼cyzy11112006-10-13 21:33发表的“”:
那由没办法让个别的图  不用上行走图代替

这个脚本是这样的 战斗图的名字必须在行走图中也由一个一样的 这样才可以代替

如果没有 就会显示找不到某某某
.......

个别不用行走图代替倒是可以。。。
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发表于 2006-10-13 21:46:49 | 显示全部楼层
脚本里面有这么一段:
# battler→character变更
#self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width / 4
@height = bitmap.height / 4
self.ox = @width / 1.3
self.oy = bitmap.height
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)

修改一下:
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
case @battle.id
when 1..6,19#(这个代表敌人的ID,这里的意思1..6就代表1到6号,19就代表19号)
   @battler_name = @battler.battler_name
     @battler_hue = @battler.battler_hue
     self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
     @width = bitmap.width
     @height = bitmap.height
     self.ox = @width / 2
     self.oy = @height
end
else
# battler→character变更
#self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width / 4
@height = bitmap.height / 4
self.ox = @width / 1.3
self.oy = bitmap.height
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)
end
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发表于 2006-10-13 22:01:13 | 显示全部楼层
你们啊,就不能在代码部分用[CODE]的标签嘛?

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2006-10-13 22:04:26 | 显示全部楼层
我敌人是36号 为什么还是显示战斗图


PS 而且那个战斗图会``一下消失一下出现的```闪啊闪 [s:8]
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 楼主| 发表于 2006-10-13 22:11:48 | 显示全部楼层
我是拿东瓜的  



if @battler.is_a?(Game_Enemy)
case @battle.id
when 1..6,19#(这个代表敌人的ID,这里的意思1..6就代表1到6号,19就代表19号)
  @battler_name = @battler.battler_name
  @battler_hue = @battler.battler_hue
  self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  @width = bitmap.width
  @height = bitmap.height
  self.ox = @width / 2
  self.oy = @height
end
else
# battler→character变更
#self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width / 4
@height = bitmap.height / 4
self.ox = @width / 1.3
self.oy = bitmap.height
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)
end




直接覆盖了  



# battler→character变更
#self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width / 4
@height = bitmap.height / 4
self.ox = @width / 1.3
self.oy = bitmap.height
self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)



..................
问题是我用所有敌人 透明都是战斗图了..没行走图的敌人了 最郁闷的是 他们一闪一闪的

是不是我操作错误了?
[s:6]
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发表于 2006-10-13 22:26:22 | 显示全部楼层
当然操作错误。。。因为你没有指定他们的编号。。。 [s:5]
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 楼主| 发表于 2006-10-13 22:41:55 | 显示全部楼层
[s:2]  [s:2]  [s:2] 原来是这样啊

请教我30-50.号怪物大图的设置办法

或者帮写出来吧..我看到30和50以后就知道该在哪里设置了
谢谢
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发表于 2006-10-14 01:09:50 | 显示全部楼层
when 30..50就可以了。
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