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楼主: 邺剑云

[讨论]难道说策划和剧本融合成一个职业了??请重新认识

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发表于 2006-10-18 20:43:18 | 显示全部楼层
那你对事情的理解能力真厉害.某个游戏因为不是A部分红起来而是依靠B部分,你就可以去否定A部分了.
其他不说,按照你说的最后一句的逻辑,少了程序员也不是游戏制作小组了,有了程序员也就立刻变了性质.这不是恰恰说明策划只是其中一环而不是像阁下所形容那般伟大么.

很简单,如果你连对白都不会写,那你怎么跟剧本讨论啊.别跟我说做策划的不用去写过,不用去了解过怎么才算是写对白他也是一个出色的策划,就等于词语都不会用的人谅其多有创意都是只不过将一些没多大意义的字组合在一起罢了.

好吧,我现在深刻理解蓝蛇大叔说的国内不知所谓的策划人.

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 楼主| 发表于 2006-10-18 21:50:22 | 显示全部楼层
我没有否定A,而是玩家否定了A的存在。

程序员不是为了游戏去编程,美工不是游戏去画,但是游戏策划却是为了游戏而存在。一个只为游戏而存在的职业,难道不重要吗?

策划是需要了解对白,但是不需要去编写对白。那么游戏策划一定要会写小说吗???

而且,我所说的策划已经被你理解成连话都说不明白的人了吗? 至于怎么组织语言,我们可以去学,无论是书店还是补习班。可是创意我们去哪里学呢??

编程我们可以去学,美术我们可以去学,策划我们去哪里学?

试问,你如果招聘一个程序员,你可以看他的编程风格是否严谨,你招聘一个美工可以看他的品位,那请问你招聘一个策划你会看的他的什么?是否会写剧本?还是对白?还是创意和对游戏的理解?还是指挥组织能力? 你认为一个策划的重点在什么地方??
再请问,您认为一个游戏制作中,什么职业是最重要的?还是都重要? 谁最累??

什么蓝蛇我不知道,但是我一直没有在乎过国内游戏的发展,所谓的知名游戏仙剑风色等,确实经典,但是只限于国内,如果大宇要做出FF系列的一款真不知道会被捧红成什么样子。

虽然我只游戏策划这一职业我只有不到2年的经验,但是,我很非常不喜欢国内游戏制作的态度。几乎是完全的压制了策划,就连爱好者们也一样受到这样的感染,这就是中国游戏为什么还停滞不前的原因。我们一直强调了技术,风格,画面,把游戏的灵魂给丢了。我们在走韩国游戏的路线,这是一条死路。我一直都在研究日本的游戏制作,因为欧美的文化虽然很酷很新奇,但是并不适合亚洲。在日本,游戏学校都是贵族学校,而策划专业更是贵中之贵,程序员美工,在任何学校都可以招收到,但是只有策划却不能。
我们应该学习世嘉的游戏性,NOMAC的风格 可乐米的操作,SQUARE的情节。而不是一味的追求着单一的东西。
  我是专职做游戏策划的,没有第二条路。所以能和你们讨论我也很收益非浅,刚从网易下来的我,想做回单机市场,但是国内的单机游戏公司少的可怜,现在真是无路可走,所以想组织小组。
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发表于 2006-10-18 23:16:17 | 显示全部楼层
我就是蓝蛇大叔 =. =

中国的游戏策划一直地位比较低下,这是国情。在我看来其实策划的思维常常受到程序美工之间压制并不是不能解决的。关键还看策划的能力,你必须能说服对方来接受你的观点,并且乐于接受你的观点。这就是人与人直接合作的问题,我过去也经常遇到过这类问题,常和美工程序闹得不欢而散。

现在我和美工的合作方式往往是提出大方向,然后在结构上严格规定死了,艺术上让他们自由发挥,都可以得到很好的结果。程序也是,多沟通,往往都是皆大欢喜的。做策划还要经常跟资方打交道。是的,我有好的创意,但是上面不同意,就被压制了,怎么办呢?那就是拒理力争,讲出道理,写出方案。你想一个好玩又挣钱的游戏,除了实在没钱以外,那凭什么资方有钱不挣?

策划没有这门专业是因为我国游戏起步较晚,这在欧美和日本初期也是,没办法。但是从某种角度来说这又是一个机会。否则我等没进过贵族学校的哪里有机会来做策划这门工作?宫本茂没有受过专门的教育,不也建功立业了嘛。

我遇到好多作策划的都在抱怨这个抱怨那个,其实莫要抱怨,大家机会均等的。中国现在确实好策划比较的少,所以才更容易获得成功。

最后欢迎楼主来到论坛提出这个讨论
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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发表于 2006-10-19 01:45:08 | 显示全部楼层
程序员不是为了游戏去编程,美工不是游戏去画,但是游戏策划却是为了游戏而存在。

这句话实在不敢苟同……游戏制作的任何一个成分都是为了游戏而存在的,如果我叫程序员编A,他编出完全无关的B了,那才叫做“不是为了游戏去编程”,只要他编出了A,就已经算是为了这个游戏而编了。策划这种东西其实主要看的是人的天赋,是很要靠创造力的,如果要说有,一抓一大把,因为人人都有创造力啊。但如果要说没有,也就是一个都没有,因为大家的创造力都没达到水准。而美工,程序员和编剧也是一样的道理,那策划又有比别人更值钱多少呢?就算策划是心脏,可是缺乏美工和程序员之类的其他“身体器官”,不照样也是废物一个么?所以做策划的也要摆正心态,既不是低人一等,也不是高人一等。

为什么策划会不受重视呢?因为——————>在业余游戏制作中,没有专职的策划,而且游戏制作出来以后,也没有人会去关心这个游戏的策划。而在专业游戏制作中,策划的能力只会被商家看重,却不会被玩家看重,而中国偏偏就特别爱好面子性的东西(表面工作),所以策划自然就遭埋没了。

PS:如果现在的策划除了策划以外什么都不会,100%是没人要的……会编剧本已经是最低要求了……
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2006-10-19 10:24:43 | 显示全部楼层
楼上说的是国内的垃圾网游.反正在日本不会.在日本好的游戏策划更本不懂游戏
其他的更是笑话. [s:5]
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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发表于 2006-10-19 10:29:04 | 显示全部楼层
引用第14楼yubinhuei2006-10-19 10:24发表的“”:
楼上说的是国内的垃圾网游.反正在日本不会.在日本好的游戏策划更本不懂游戏
其他的更是笑话. [s:5]

那个已经是商业策划了……

我倒觉得国内的垃圾网游策划才是真不懂游戏。
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发表于 2006-10-19 10:31:21 | 显示全部楼层
呀列呀列,好久米看到全篇长文回复了..........感动一下
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其实也不想评论点啥的,纯粹当做灌水吧

LZ似乎认为,现在玩RM的,策划和剧本融合了
我想说,是这样的。

PART.01 [目标]

现在的RMer,有多少是为了以后立志做游戏制作人而玩的RM呢?
既然以后决定了要以游戏制作为业,那么,RM就绝对不是其锻炼的工具。
充其量,也只能当做新手的初体验。

要做游戏的话,去用C++吧,去玩VB吧,去用自己写的引擎吧
RM对游戏的限制,确实是太多了
当然,或者你想说现今RM也能实现跨类型的游戏
那不过是取巧而已,真的只是在取巧

所以玩RM的不可能做出什么像GT,MGS那样的作品来
如果他真的想做,也不会用RM
如果他真的想去当游戏制作人,也不会一直用RM

因此,RMer只能做RM能做的游戏
因此,一心只想玩RM的RMer,就不会考虑它的什么因素了

毕竟是业余的,不能要求太高

举个例子,我想做一个游戏,用RM做一个游戏,做一个“我”的游戏
那么我需要什么呢?程序,美工,音效,还有....策划?
不不不,既然策划由别人做,那么我做什么呢?
我要做的是“我”的游戏

那么....编剧?
不不不,既然让别人来写剧本,那么这也算是“我”的游戏?
好了,那么,我就做“策划+编剧”吧
但是这样不好听耶,怎么办?
那干脆就叫“策划”了吧

例子完毕

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好吧,我承认我想说的是,R界似乎就是这样

至于其他方面,比如游戏公司,那也只是观念问题
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PART.02 [策划=编剧?]

确实,一个好的策划能带来许多意想不到的效果
然而,连剧情大概都不清楚,出现次数少的角色就记不住名字的策划
算个啥啊

也不强求策划都去写剧本,一个好的剧本确实应该交给文笔好的人来写
如果策划去写剧本了,那编剧做什么?
如果心脏去思考了,那大脑拿来做什么?

LZ也有提到电影导演吧?
好吧,如果一个导演不清楚一场戏中的每句台词,每一场戏所要表达的艺术效果
那这个导演,算个啥啊?

我多少也知道一些专业的东西
曾经GBA的制作人,一个策划,也说过,“小规模的项目,剧本都是自己写的”
只有大作级,比如FF什么的,剧情当然得找专业的人来写

一个策划,叫你写一个小故事做为一个小游戏的剧情,却写不出,那算个啥啊
所谓对症下药,小作自然要靠自己写,要希望在剧情上下功夫的话,才会请专业编剧

而且既然讨论的是商业运作,那自然得考虑到资金要素。现实是残酷D
能节省成本自然要节省,一个顶俩的制作人,谁不欢迎呢?

韩国的泡菜问题,千篇一律
好吧,既然剧本都不好了,策划又能好到哪里去?

现在中国的情况,想跟日本韩国比,那确确实实还不行
比质比量都还差一段距离
(当然,育碧不错)

中国人不是做不出好游戏,而是搞不出好公司

其实很多游戏STAFF里面你都可以找到中国人的名字的
只是他们现在在国外的公司工作,所以就成了“舶来品”

以上,LZ不知道有否看过这篇文章:浅谈GBA游戏的开发

以下给出地址,如果需要注册......- -b 那就麻烦你几分钟吧
http://nowonder.onlinecq.com/bbs2/read.php?tid=15&fpage=1
http://nowonder.onlinecq.com/bbs2/read.php?tid=15&fpage=1

不知道重要的部分搞出来没有
推荐去找原文
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发表于 2006-10-19 16:45:16 | 显示全部楼层
楼主还是心态有问题,完全站在欣赏者的角度去思考策划,而没有想过实际需要遇到的问题.那就什么东西好说的了,谈了那么多都只不过在空谈.楼主这个命题本身就是个伪命题.

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发表于 2006-10-19 17:48:04 | 显示全部楼层
[s:5]最近也在考虑这个问题的说……
老实说,我觉得要求策划应该能写剧本根本就不是什么高要求,相反应该属于基础。

对剧本提出修改意见,使其更符合意想中的设计,算不算策划的事?
而且如果需要策划剧本分离的话,剧本样例什么的总是归策划写的。
和剧本师讨论剧情设计更是很重要的一部分。

如果以上都算上的话,
策划就算不懂什么银幕脚本写作理论,什么情感工程,
分辨好坏剧本的能力总该有吧?文学修养总该有吧?
要说创意,一个好故事更离不开创意,
那么,有了审美能力,有文学修养,有创意的策划,要他写个剧本有什么难的?

当然,写剧本也不等于“编故事”,故事可以是大纲,而剧本是实际的演出和对白。
但策划是需要表达能力的,策划不写剧本也不代表就不会写了。
连自己想要的东西都表达不出来的话,哪个剧本师会鸟你啊……

另外,对业余组来说,缺少磨合的时间和机会,
有时候程序和策划或者美术和策划都融合在一起了,策划剧本分离就更困难。

要说的话,为了剧情能和游戏更好的结合,全包反而是件好事,
毕竟剧本师不一定能100%体会策划设计的意思。

至于什么重新认识策划之类的,谁都知道策划重要,
我们组最缺的就是策划,问题找来找去就是找不到合适的,有什么办法? [s:5]
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-10-19 18:52:03 | 显示全部楼层
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