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楼主: 守护仔仔

[RM2K&2K3] [求助]关于HP少于X%时技能变化

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发表于 2006-10-25 12:24:57 | 显示全部楼层
引用第9楼守护仔仔2006-10-25 12:20发表的“”:
好人卡,请问应该加在哪啊?
rp = ""
rp = "地球是圆的"
$game_temp.message_text = rp
[s:5]

这个你想在哪里显示对话就加在哪里……
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 楼主| 发表于 2006-10-25 12:48:41 | 显示全部楼层
引用第6楼好人卡的神话2006-10-25 11:35发表的“”:
特技都是知道哪个等级才学得到的吧?这样的话在if $game_actors[1].hp <= $game_actors[1].maxhp * 5 / 100之前加入等级判定就可以了,例如
if $game_actors[1].level > 5#角色等级5以上
之后记得要end就可以了。


     各位,如果我后来学到的技能不是按等级学得的呢?   - -!!   
即是通过事件学得的,等级不一定的.那应该怎么办啊?
真的不知多少年后才有这闲情逸致~也或者永远也不会再有这心思了,又或者到时已经心有余而力不足
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 楼主| 发表于 2006-10-25 12:50:41 | 显示全部楼层
引用第8楼好人卡的神话2006-10-25 11:40发表的“”:
要出现对话:
rp = ""
rp = "地球是圆的"
$game_temp.message_text = rp
这样就可以了。


   也就是说,把以上这段加在<Game_Battler 2里找到这一段● 获取状态的动画 ID> ,是不是啊?

我想的要就是每次达到那个<加减技能>的状态时出现这对话!
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发表于 2006-10-25 13:27:28 | 显示全部楼层
加在$game_actors[1].learn_skill(37)之后。

用等级来判定是不好的,不如用:
if $game_actors[1].skill_learn?(37)#37是特技编号
这个是可以直接判定角色是否已经习得特级的。
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 楼主| 发表于 2006-10-25 13:28:59 | 显示全部楼层
[s:2]
            是啊是啊,这就是我想要的. 谢谢杀鸡君,谢谢好人卡.
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发表于 2006-10-25 13:34:09 | 显示全部楼层
引用第14楼守护仔仔2006-10-25 13:28发表的“”:
[s:2]
            是啊是啊,这就是我想要的. 谢谢杀鸡君,谢谢好人卡.

你先实验一下看看成不成功,如果成功了就改成“已解决”。
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 楼主| 发表于 2006-10-25 13:37:51 | 显示全部楼层
哦哦,我和同事换台电脑试试先 [s:4]
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 楼主| 发表于 2006-10-25 13:50:33 | 显示全部楼层
杀鸡君,不行呢.   那对话是出现了,但一直不停的出现,没办法执行其它的东西.

PS:我是把这句话加在<血已经达到5%以下>但<技能还没增减>之间的,行不行啊?
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 楼主| 发表于 2006-10-25 14:02:46 | 显示全部楼层
杀鸡君,是不是可以写一段脚本让这个对话只出现一次,而且之后自动结局(或按确定键后结束)呢?
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发表于 2006-10-25 14:11:20 | 显示全部楼层
突然想到一个很严峻的问题……你的目的只是让那个特技无法使用吧……?如果是这样的话,很简单就可以做到了……
[s:5]
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