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楼主: 阿木

[RMVX] 求 A·RPG 战斗脚本

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发表于 2006-10-27 19:20:35 | 显示全部楼层
一:对于武器与魔法的攻击动画与敌人的受伤动画,有两种方式,一是生成新事件,二是显示动画,前者明显要比后者节省资源的多,而生成新事件只能通过脚本达成。

二:脚本之所以冲突,是因为东拿一个,西凑一个,不是同一人的东西当然容易冲突,而我的东西九成九的东西都是自己来写,谈何冲突。

三:事件的所有功能的基础都是脚本,只要做个事件就能翻译成脚本,同样效果肯定脚本效率大于事件。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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发表于 2006-10-27 19:51:34 | 显示全部楼层
引用第10楼美兽2006-10-27 19:20发表的:
一:对于武器与魔法的攻击动画与敌人的受伤动画,有两种方式,一是生成新事件,二是显示动画,前者明显要比后者节省资源的多,而生成新事件只能通过脚本达成。

二:脚本之所以冲突,是因为东拿一个,西凑一个,不是同一人的东西当然容易冲突,而我的东西九成九的东西都是自己来写,谈何冲突。

三:事件的所有功能的基础都是脚本,只要做个事件就能翻译成脚本,同样效果肯定脚本效率大于事件。

1:我不觉的.脚本你再优化还是因为机子不同出现冲突.都自己写的脚本又不是你第一个.......
所以九成九的东西都是自己来写.也会一样冲突.

2:全脚本游戏基本不能推广.除非是简单的脚本.而且数量不是很多.

3:脚本只要一多冲突100%自己找上来.希奇古怪多的是.主要与安装的操作系统有关
你没看到N多单机游戏出N多各类问题.他们拿出来可是都优化过了.
而事件只要文件数据没问题基本不会出事.因为已优化限制过了.核心不会动的.
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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发表于 2006-10-27 20:25:47 | 显示全部楼层
引用第11楼yubinhuei2006-10-27 19:51发表的:

1:我不觉的.脚本你再优化还是因为机子不同出现冲突.都自己写的脚本又不是你第一个.......
所以九成九的东西都是自己来写.也会一样冲突.

2:全脚本游戏基本不能推广.除非是简单的脚本.而且数量不是很多.

3:脚本只要一多冲突100%自己找上来.希奇古怪多的是.主要与安装的操作系统有关
你没看到N多单机游戏出N多各类问题.他们拿出来可是都优化过了.
而事件只要文件数据没问题基本不会出事.因为已优化限制过了.核心不会动的.

1,只要不涉及新调用API,机器不同最多操作系统的问题,全脚本系统的游戏多了,很少有机子的问题,最多是字体一类的系统设置。

2,现在流传最广的同人游戏,核心就是全脚本。

3,这个就笑话了,自己写的脚本怎么会有冲突,最多是逻辑的BUG,她与事件BUG有什么区别,出了BUG自己DEBUG就行了,跟事件DEBUG有什么区别。
再说一句,事件就是脚本,说事件没问题,就等于脚本没问题。每个事件功能都能从RGSS找出控制该部分事件功能的代码,你把RM默认脚本全删了,看看事件能否运行,或者你随便找个事件功能,我给你找对应的脚本位置,否认脚本等于否定RGSS,否认RGSS就是否认事件,没有RGSS,事件就是个没有任何用处的空壳。
至于脚本BUG的多少是水平问题,全事件的工程依然有N多BUG的例子。
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发表于 2006-10-27 21:17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-27 21:31:27 | 显示全部楼层
引用第13楼好人卡的神话2006-10-27 21:17发表的:


1。关于生成新事件是如何能比显示动画更节约资源这个不了解,不予评价。

2。自己写的脚本一般是不会冲突的,这个我也同意。可关键就是这个脚本是给谁用的呢?如果仅仅是给自己用,爱怎么样就怎么样。如果是写给别人用(就像诸多的“插入”脚本一样)就不同了,因为多数人并不了解其中的原理,更不可能理解哪个部分是干什么用的(我敢保证,现在90%的新人你即使在脚本里注释得很清楚,他们也不会去看或者是看不懂。),像ARPG这样自由度很大的东西,更别指望脚本的灵活性,而且对于不了解的人来说理解起来也很难。再加上大多数人都有东拼西凑脚本的习惯,就更容易冲突了。这样算起来,事件还更容易让人理解,而且自定义方面也比脚本更易懂。(顺便一提:事件做的ARPG一般只能学习,而不能直接复制粘贴,因为任何一个事件ID,变量编号,地图编号,开关编号都会造成影响,花时间去研究怎么好好复制粘贴这些东西,估计也该学会如何使用事件做ARPG了。。。这样做也有助于减少懒人的数量,让他们体会一下做游戏的乐趣XD。。。我可不想有一天看到ARPG游戏也和垃圾快餐一样被生产出来。。。)
.......

1.如果是单纯生成个事件图形(技能效果只用的上图形),比动画快是肯定的,这看F1里动画精灵生成的部分就能知道生成一个动画比生成一个事件图形多了很多罗嗦.

2.这个...是在做游戏?还是做引擎?写这个脚本自己能看懂不就可以了,至于相关数据的填写也一样,你在数据库的框框里设定,我在脚本里建个单独的数组数据设定不都一样吗.

3.这也是肯定的,事件中就算一个最简单变量代入,也要在解释器中绕个圈子,绝对比脚本直接赋值要慢,只不过当处理数据比较少时,感受不到而已.
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发表于 2006-10-27 21:54:29 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-28 13:07:17 | 显示全部楼层
不过只有3敌人的话,那也太 [s:5]
不知道写什么,打了这行字
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发表于 2006-10-28 13:09:21 | 显示全部楼层
引用第16楼ljy75062052006-10-28 13:07发表的:
不过只有3敌人的话,那也太 [s:5]

你去看看Zelda里面的迷宫,一幅地图里面的敌人数量是几个?
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2006-10-28 16:24:13 | 显示全部楼层
引用第12楼美兽2006-10-27 20:25发表的:


1,只要不涉及新调用API,机器不同最多操作系统的问题,全脚本系统的游戏多了,很少有机子的问题,最多是字体一类的系统设置。

2,现在流传最广的同人游戏,核心就是全脚本。
.......

全脚本不等于是脚本用的多.我说的是种类
另外脚本出错完全不包括调用API.只要复杂的多脚本.你再整合.用到别人机子上还是会出错
这不单单是系统.还包括注册表.以及你电脑里安装的软件冲突
PS:流传最广的同人游戏是全脚本的话.如是经常上网玩网游.最少有20%的人有错误
其实只要不使用很复杂的脚本.或每个地区脚本引用不是种类很多.出错就少N多.
这个我试了很多了.我机子里XP游戏就82个.[我自己不整理的话.能通关没脚本错误的2个.而且是默认RPG]
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发表于 2006-10-28 16:29:27 | 显示全部楼层
引用第16楼ljy75062052006-10-28 13:07发表的:
不过只有3敌人的话,那也太 [s:5]
我把脚本关于刷新的优化了.1个地区12个并行不卡.
可惜有好几个地方要出错.正修补中.....脚本真烦.虽然省事但毛病太多.只要换个电脑就出问题
[s:5]
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