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楼主: alex_liu

好久没来了,发一套最近做的背景图

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发表于 2006-11-11 19:39:27 | 显示全部楼层
很有CS的感觉~
发表于 2006-11-11 20:27:15 | 显示全部楼层
我的意思是不要用SU里面的贴图,导出线稿用别的软件来渲染或贴图或上色。。。
这样的成品看起来品质更高一些。。。 [s:7]
关重七 该用户已被删除
发表于 2006-11-11 21:21:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2006-11-11 23:22:08 | 显示全部楼层
引用第11楼sibulee于2006-11-11 20:27发表的:
我的意思是不要用SU里面的贴图,导出线稿用别的软件来渲染或贴图或上色。。。
这样的成品看起来品质更高一些。。。 [s:7]


哦。明白了。嗯,的确。skp是应用于建筑领域的,相对游戏、漫画等材质少得可怜,而且不太嗒调。

到处线匡模式在上色是一个比较不错的方法。而且软件运行起来也比较快。
 楼主| 发表于 2006-11-11 23:25:47 | 显示全部楼层
引用第12楼关重七于2006-11-11 21:21发表的:
[s:6]
唉,我是做武俠的,這軟件里面的這方便的材質很少吧。。。


武侠!?

skp支持主流的贴图格式。但是,我想说的是,武侠游戏里面的建筑建模挺复杂的阿。不过相比手会还是简便一些。

作武侠,祝福你....
发表于 2006-11-12 00:00:05 | 显示全部楼层
继续支持Ink材质..
发表于 2006-11-12 07:59:11 | 显示全部楼层
真的好强的说....
发表于 2006-11-18 12:38:40 | 显示全部楼层
好强~~ [s:1] skp是啥?
 楼主| 发表于 2006-11-18 20:43:30 | 显示全部楼层
引用第17楼isaeva于2006-11-18 12:38发表的:
好强~~ [s:1] skp是啥?

是做建筑设计的三维软件。能够较好的完成游戏和漫画背景的绘制
发表于 2006-11-18 22:40:15 | 显示全部楼层
SKP做曲面确实不自由,圆弧很难拉。弧的形态也不美。以前用SKP来算光照指数来的。
但是做方体确实很好用。而且用起来速度很快。以前想过用这个做背景,不过后来换成鼠标路径了。3D苦手=_=|||贴图材质和灯光之类的却是在3D里面做比较好。
[s:4]
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