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[原创]新游戏《沧海转生谈》发布预告

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 楼主| 发表于 2007-2-28 13:39:04 | 显示全部楼层
祭祀——通过一定的等价交换,改变存在于内部的大精神的意志,进而影响时世万象变更的概率倾向的外部仪式。
游戏中所称的祭祀,是指史上曾一度举行的盛大祭礼,游戏中称之为是千年之祭,每一千二百年举行一次,即以十二个世纪为一个周期的规模宏大的奉献万人的生命,牺牲祭神的仪式。祭祀的目的是为了呼唤的精神对特定的族群在未来时代的发展产生正面的引导作用,而对应的代价则是牺牲另一部分个人的生命。通过奉献鲜活的生命,达到最终与大精神和谐同一。
游戏假定历史的发展并不具有惟一性,而是众多不同选择交集作用下的产物。对于各种可能出现的未知前景的概率,可以通过特殊的外部仪式,使大精神(神)影响这些概率的变化,这也是祭祀的现实目的之一。比较通俗的举例是某一件难以预料后果的事的祸~~福的概率变化。通过一定的祈祷仪式,可以使50%~~50%的概率对比变为20%~~80%的概率对比。同时,作为对等的代价,受益的个人或群体也会相应的承担一部分损失,如失去奉献的祭品,或消耗大量的精力等等。
游戏中,假定举行千年之祭是中国最古老的昆仑之民,远古时代的羲姓皇族的绝对义务。这个氏族一直保留着母系社会的传统,最高的宗教领袖即是举行千年之祭的祭司之长。当然,后来在进入了父系社会与私有制社会后,也逐渐产生了男性的世俗领袖。假设千年之祭的最高祭司为一对孪生姐妹,并且都拥有能与大精神交流的特殊意识。因此,在每一个千年交替之时,都会由转生后的她们完成祭礼仪式,保证这个国度逐渐导向繁荣昌盛。自三皇五帝之前,中国就已经有了举行这样的祭礼以事奉母神的血祭仪式,目的在于为下一个千年时代祈福。夏、商的时代,世俗领袖,也就是所谓的“天子”,都会倾全国之力进行献祭仪式。但是到了周朝末代,也就春秋战国的尾声,大约是公元前300多年,又再次到了千年时代的交替时期,此时奴隶制已经瓦解,祭祀在动乱中举行了之后,就逐渐被后来的人们淡忘。但是,那次祭祀的规模是空前的,因诸侯战乱而成为牺牲品的人是以百万计的,祭礼的完美举行,导致了在这之后的一千年中,中国最终在唐代成为了当时世界上最为辉煌的东方帝国。
游戏中的古代情节,正是在春秋战国时代的祭祀完成之后所面临的下一轮千年之祭的到来的背景下,描述距今一千多年前的唐末藩镇割据时期,即公元十世纪的五代十国混战时期,和古老的祭祀有关的故事。
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 楼主| 发表于 2007-2-28 13:42:37 | 显示全部楼层
作为游戏采用的表现矛盾冲突的最直接对抗形式,通过对杀将对方的肉体或意识的存在抹去,从而确定自己的存在的正确性与合理性。并且,假设这是基因内的大精神(母亲)所赋予所有人的生存本能,游戏中的一对一的对杀,是一种完全合乎高尚的道德标准,体现崇高的精神境界的实现自我价值的行为,是用有限的生命去追求无限的价值,不仅是创造的价值,还有毁灭的价值,也是一种美的体现。
毁灭的价值至少不比任何创造的价值要小,也许这样的价值不易于为人们所领悟、接受、欣赏,但是它却的的确确贯穿着人类的历史,并在现实中被人们广泛利用着。人都有对抗他者并且企图获胜的欲望,在各种千姿百态的具体形式上,那也许是基因赋予人在精神上的疯狂。尽管那是疯狂的,但是毫无疑问,这是神所赋予人的本能。
游戏的战斗系统也深受这些观念的影响,设计的尽量能体现出对杀的特点,在一部分情节上也着重刻画这样的对抗。因为游戏较注重于对主人公的微观心理的描述,因此这样的对抗形式能较有力的表现人物所面临的生死抉择与对极端问题的判断。
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 楼主| 发表于 2007-2-28 13:44:20 | 显示全部楼层
人所面临的困境实在可怜。我们都在广袤的宇宙中流浪着,又在自然定律般的劫后余迹前孤立无援,不断被时间的洪流冲垮淹没。我们都孤单地生存在一个冷酷而又陌生的宇宙之中,凝视着这个神秘的、瞬息万变的、无穷无尽的世界,为自己的渺小感到迷茫、困惑、惊恐万分。仅仅能明白的是,无,与无穷有关;全体,与无有关;对于无和全体,以及无穷之间的点,我们完全都是一无所知。我们更无法知晓,万事万物为何来自一无所有?又是如何被卷入了无穷无尽?只能隐约感到,一切的结束和开始,都被全无破绽地隐藏在一个难以洞察的秘密之中……
为何会诞生于这个世界?又应为什么而奋斗?人存在于这个世界上又有何意义?为此,人们都在不断的探索着自身的命运,试图找到自己在这个世界中的位置,发现自己对于自己或他人的价值。这个游戏试图通过描写主人公寻找自身的奇异之旅,探讨人生的某些可能性,以及人生存在这个世界上的意义。
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发表于 2007-2-28 17:26:22 | 显示全部楼层
很厉害的背景……(汗)
要做出来一定很不错的样子…………
嗯,我给你发邮件了,不知道你收到没有…………
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 楼主| 发表于 2007-3-1 14:51:13 | 显示全部楼层
下面介绍一下舞台的设定吧.
游戏中的大部分现实场景是以中国东海诸岛为依照,所架空虚构的故事舞台。以本岛为主的现代化海岛都市,游戏中命名为“海洋市”,对应的古代情节,该岛命名为“富都”(宋代时本岛的名称,距今一千年前左右,只见于文献中)。现代情节,发生于公元22世纪,也是新的千年交替的时期,千年之祭将在这个舞台上展开。同时,以心理描述为主的本游戏也设置了众多虚构的场景,比如幻想中的远古的岛群(主人公幻想中的荒芜的伊甸)等。现代情节中的地图要素均是小比例(相对于人物),而古代情节中的地图要素则是大比例(相对于人物),由此可以很容易区别不同的时代风格与环境氛围。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 14:53:25 | 显示全部楼层
游戏将该城市设定为独立的国际化都市,并且有着较为微妙的发展缘由。游戏假设了以十二个世纪为一轮的时代交替时期,国家必定陷入战争与动乱之中。新的时代交替的时期便是游戏的大背景。因为上一个千年之祭没有举行或未能成功,中国在唐朝之后,经辽/宋/金时期,元时期,明时期,清/太平天国时期,中华民国/中华人民共和国时期,逐渐由鼎盛走向衰落,正面临着盛衰交替的转折。在游戏设定的时代再向前倒推约半个世纪的时候,国家因内部分化而陷入动荡的政治局面,爆发了一场大规模的内战,出现了南北两个临时政府。而位于国土南北的中间的长江流域的最东端的东海区域,向来是作为中立派的势力的据点,但是因为特殊的事件,也成为众矢之的。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 14:57:04 | 显示全部楼层
游戏假设在国内南北战争结束后不久,东太平洋近大陆架区域发生了历史上罕见的陨石坠落事件。这一天文事件所导致的最直接后果,是使本来就活动频繁的海底板块剧烈运动,新的岛屿不断隆起,并且预测将能形成大规模的岛群,并逐渐会与原来的群岛共同联结成为新的大陆。围绕着新大陆的领土所有问题,海域领属问题,资源占有问题,国防安全问题,国家利益问题,国际上对此的争议不断激化。最后,在各国不同势力的不断策动下,位于东海的中国唯一的群岛城市,也再次爆发了所谓的独立革命战争。假设二十一世纪中期,东亚的核问题未能得到解决,并且不断呈扩大化趋势,环太平洋的各个国家和地区均不同程度的拥有核武力。因此,战争期间,人员伤亡惨重。战争持续了三年,死亡数百万人口,伤亡累计超过两千万人口。因此,之后的海洋市市民,基本上都是来自世界各地的不同国家的移民。战后,海洋市作为主权独立的地区,得到了国际上的认同,原来所属国家的南北两大派系为了争取国际上对自身政权的支持,也承认东海地区的独立。这些事件的背后,实则是各种国际势力集团的利益博弈的结果。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:01:16 | 显示全部楼层
因为对各国移民采取优惠的移居政策,鼓励经济贸易与科技创新,开放领辖海域内的资源共享等举措,城市人口也开始回复至正常水平,并且城市的经济在战后的十年间发展迅速。在此期间,市民们又在战争废墟之上构筑起了全新的理想新家,人工智能化的现代城市。自从政府鼓吹人类精英主义与超人意志进化论思想,并实行严格的优胜劣汰的市民社会等级评定体系,科技发展日新月异,似乎一切都在朝向良好的方向发展。但是政府实行的发展计划,却还包藏着不为世人所知的惊人秘密,那是与新一轮的千年之祭有着重大的联系。另一方面,社会矛盾也开始崭露头角,极端的宗教、政治、军事组织也开始在这场利益博弈中谋求自身的发展壮大。游戏中假设了在这些组织背后还有一层秘密结社组织,即西方世界的魔女的结社,并通过暗中操控手下的组织,而积极插手东方的事务。这个城市的未来发展将何去何从呢?
作为外部世界的象征,这个城市的结构也对应着主人公的内部世界的结构。营造现实的城市氛围是为了反衬出虚幻的心理描述。在游戏中不时体现了身处这样的岛城的生活气息。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:08:18 | 显示全部楼层
基于现实地理环境而重新架构的城市与乡村的舞台,是这个游戏中“实”的部分。当然,现实的场景中发生的主要是情节事件,而大部分战斗则发生在主人公的意识之中,是扭曲的时空,幻想的舞台,是这个游戏中“虚”的部分。除了众多依照现实而构架的“实”的舞台,游戏也安排了许多“虚”的舞台。相对于实际的舞台,那部分虚构的舞台被设计的比较随意,采用不同的风格,以表现变化的心理感受。与统一的现代风格的写实场景不同,虚构的场景融合了古今东西方的不同要素,游戏中可以明显感受到不同文化间对于美的不同诠释。故事就是在虚实交错的舞台上逐步发展的。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 15:12:51 | 显示全部楼层
舞台的布置,是游戏所要体现的世界观的反映,只是为了显示出所要传达的思想意识而架构的外部形式。叙事性的内容比较单纯,并不复杂,就是主人公在被卷入不同寻常的异变之中,与同伴一道探究这些异变的因缘,以及自己对于自身的困惑。可以说,那些异变,只是外因,而自己对于自己的探索,才是推动情节发展的内因,最后,外因与内因双双导向一致,那就是千年之祭的举行。主人公在不同的选择过程中,使故事情节导向不同的方向。游戏设计了三个大的分支情节,对应的是不同的伙伴与不同的结局。三个分之分别命名为兰之章、碧之章、红之章(兰之章和碧之章的情节也仍然是在现代,红之章的一部分就是《沧海转生谈》)。
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