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楼主: 施魔法的猫

全能化CAPCOM.........

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⑥精研

真·RMXP废柴

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发表于 2007-4-15 03:38:11 | 显示全部楼层
引用第9楼sibulee2007-04-05 19:13发表的:
俺只希望能在有生之年看到街霸4。。。 [s:6]

我只希望在我还能拿得起手柄时玩到“恶魔战士4”......
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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霄月破苍穹

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 楼主| 发表于 2007-4-15 17:39:30 | 显示全部楼层
引用第1楼玄天2007-04-04 22:42发表的:
你才知道啊,CAPCOM是今天说独占,明天搞移植的神奇厂商.
-皿-)如果C社敢搞大神,我轰死他
稻船敬二对之前四叶草解散一事发表看法
Capcom知名游戏制作人,曾开发过《丧尸围城》和《失落的星球》等次世代游戏的稻船敬二在出席今天的游戏开发者会议时发表了演讲。会后他在接受记者采访时,提起了Capcom旗下著名游戏工作室四叶草(Clover)以及该工作室两款代表作《大神》和《红侠乔伊》,并谈了自己对四叶草经营不善并最终解散一事的看法。




当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反问道:“当你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家为什么对这两款游戏反应平平?”

他继续说道:“我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”

稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”

对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”

稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题。”

四叶草的不幸解散,其原因是多方面的,尽管稻船敬二所说的未免有些偏激,但确实从一个侧面揭示了问题所在。无论如何,悲剧已经无法挽回,但至少我们衷心地希望,由神谷英树、稻叶敦志和三上真司所领军的新公司SEEDS不再重蹈覆辙,成为勇于探索创新的种子不断发展壮大并开花结果。
噩梦刃化
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发表于 2007-4-15 18:26:09 | 显示全部楼层
四叶草的遊戲一個都沒玩過...或者說看到畫面就不想玩了
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 楼主| 发表于 2007-4-15 19:39:07 | 显示全部楼层
部分引用
目前四叶草的成员去负责生化5的开发去了.......
噩梦刃化
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