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楼主: duzhi5368

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 楼主| 发表于 2007-5-13 20:17:11 | 显示全部楼层
OGRE我研究的很透,GameRes的Ogre中文文档翻译组的.
Irrlicht不熟悉.请问是否有相关资料?
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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 楼主| 发表于 2007-5-13 21:03:56 | 显示全部楼层
[s:2] 卖出去了,感谢大家支持,今天收摊了 [s:1]
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-5-13 21:09:32 | 显示全部楼层
引用第5楼duzhi53682007-05-13 19:56发表的:
恩,另外,打飞机里需要的图片也不少.我不希望使用RM或者其他什么网站已有的素材.
而且打飞机来说,程序的基本图形显示处理,AI设定,碰撞检测要素也比较齐全,我是程序员,自然是从程序角度来思考如何入手做一款全面而又不复杂的游戏.
当然,若是您认为此类游戏美工方面过于简单的话,我们不妨做AVG养成类.程序角度将会容易处理一些,而美工方面我想会复杂不少.
[s:4] AVG的话,尘风组一直在做地说
小游戏最近我比较有兴趣,要重新设计个比较新颖的小游戏吧,毕竟打飞机游戏太多了,把这个要素替换成撞球或者类似的,应该卖点会更突出些。
美工我这边没问题,具体再讨论跟现有引擎的结合情况,可以内嵌方式做到KRKR的AVG游戏里最好。
[s:4]
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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 楼主| 发表于 2007-5-13 21:45:20 | 显示全部楼层
恩,我希望能够完全摆脱Krkr...程序的恶习吧.实在不习惯使用别人的引擎接口.
另外,还有一点说明的是,不需要担心是否无法实现.Win32 API+DX接口之下,一般没有无法实现的问题,更复杂的效果和更绚丽的效果,仅有的问题就是可能消耗时间更多.
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2007-5-14 07:34:31 | 显示全部楼层
[s:4] AVG形式玩到战斗的时候跳出一个格斗画面来(爆笑)
http://www.nvlmaker.net/
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