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楼主: ljqmmm

[RMVX] [求助]战斗效果~~~

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④见习

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发表于 2007-6-13 01:51:33 | 显示全部楼层
orz,api是什么? [s:3]
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 楼主| 发表于 2007-6-13 04:31:44 | 显示全部楼层
引用第9楼soaryou于2007-06-12 13:48发表的  :
一般都用for i in x..y的形式,取x到y区间的值。

完整的语法可以用F1内的搜索,搜索for,看循环结构结构就可以了。

恕我愚昧,帮助里面的我一点也不是很明白,能麻烦soaryou讲解一下吗?
这个 for 是用语脚本的吧!怎么调用呢?如果脚本整好了,又如何把它用到战斗画面上呢?
还有一点,就是如何将刚才伤害添加于选定的敌人上?
希望大家不要见怪,一时间问这么多问题[s:2][s:1]
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发表于 2007-6-13 05:58:58 | 显示全部楼层
for的用法

举例子
for a in 1...10
  XXXXXXXXX
end

他的运行是这样的
a=1
运行XXXXXXXXXXX
a=2
运行XXXXXXXXXXX
就这样一直到十
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-6-13 06:03:22 | 显示全部楼层
api是window的函数啊!键盘,鼠标,屏幕,对话框,等等等等都可以控制。。。。。
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-6-14 01:51:22 | 显示全部楼层
if a in 1...9
  if a = 1
    damage = a
  if a = 2
    damage = a
   ..........
  end
end
是不是这样呢?如果是的话,怎么运行这些脚本??
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发表于 2007-6-14 15:10:31 | 显示全部楼层
if a in 1...9
你这一句不对,语法错误
for a in 1...9
  damage = a
end
就可以了

问一下:LZ会简单的编程么? [s:3]
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发表于 2007-6-15 09:05:37 | 显示全部楼层
那个图片不过是个假象....给个口胡图片显示显示,rand(100)的结果显示出来就成...
否则,还得考虑旋转的角速度加速度,何时停到正确位置上云云~~
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发表于 2007-6-15 14:20:00 | 显示全部楼层
引用第16楼Saiholmes于2007-06-15 01:05发表的  :
否则,还得考虑旋转的角速度加速度,何时停到正确位置上云云~~

这个……跟中奖一样,,咔咔,,相比rand确实简单多了只不过效果有点简陋[s:7]
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发表于 2007-6-15 21:01:35 | 显示全部楼层
做个动画0~9旋转,最后显示出结果,没有人会注意到其中微妙变化的....
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 楼主| 发表于 2007-6-15 21:19:01 | 显示全部楼层
等我试试先...
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