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楼主: jelamb

[灌水]LM2 的怨念。。。

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Turn around...I'm rig

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发表于 2007-11-8 13:44:47 | 显示全部楼层
我一直都觉得rm很烂(不是很适合作好游戏)
3dmax+3drad=本人(3dmad) http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2007-11-8 14:06:33 | 显示全部楼层
也不能这么说。
怎么说呢……当你需要制作一个真的很有独创性的作品的时候,你往往会发现使用RMXP的代价更高。
应该是这么一回事吧……至少我自己的感觉是这样。

至于LM2……我接触那东西的时候已经对Kr比较熟了,试玩了两个游戏之后决定直接扔掉。
KAG3大概是2001-2005年的主流水平。(Fate这样的东西是例外)
NS是1998-2002年左右的平均水平。
而LM绝对只有前Windows 9X时代的水平。

至于未来的需求则是更平滑更灵活的UI、更高效率的脚本/图形引擎后台、在高层封装的同时支持更底层的图形操作。
现在我还不知道同人引擎界的新星会是什么。
但不管怎么说,程序和导演/演出脚本两个工作领域的分离应该是大趋势,我想各位KAG用户应该对此会略有体会了。
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发表于 2007-11-8 19:36:46 | 显示全部楼层
额。。。我也怨念。。。。。。。。。。。 [s:2]
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2007-11-8 21:19:12 | 显示全部楼层
日本的AVG工具太多了,简单的也有和LM2类似的带GUI的,高级的有KRKR一类的,而且都是免费的,大概EB的LM2不见得卖得很好吧。(那套素材单卖倒是可能有人买XD)
所以不赚钱的当然不更新……

国内没多少好用的AVG工具只好指望LM了。
http://www.nvlmaker.net/
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-11-8 22:29:26 | 显示全部楼层
[s:5] 美工要的其实就是分辨率
想想自己的32002400的图被压到640*480就心肝肉颤的。 [s:6]
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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发表于 2007-11-8 22:55:42 | 显示全部楼层
引用第10楼3dmad于2007-11-08 13:44发表的  :
我一直都觉得rm很烂(不是很适合作好游戏)
你是引擎饭,理应觉得RM很烂。

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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囙乚囙

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发表于 2007-11-8 22:57:15 | 显示全部楼层
我们其实用得最多都是傻瓜软件,但是因为傻瓜软件才没有多大的开发性,所以我都逐渐踏进高级编程的领域和3D绘图世界,不过如果大家如果想我帮忙做些3D图我可以帮忙,但是不包限期,因为近来我都忙着这样那样......

还有,我想lm2叫lm2的原因可能是lm第二代
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2007-11-8 23:00:14 | 显示全部楼层
是的,LM一代我这里也有...很稀罕的东西...当然相比二代是难用多了,但是画面分辨率是一样的,寒...
而且一代的纸娃娃系统很有爱.
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2007-11-9 01:00:53 | 显示全部楼层
引用第14楼梵尘梦于2007-11-08 22:29发表的  :
[s:5] 美工要的其实就是分辨率
想想自己的32002400的图被压到640*480就心肝肉颤的。 [s:6]
没错。真希望能直接把PSD放游戏里用
最痛苦的是缩图。OC的线条在PS里一压缩就变恶心了。这是我最近发现的= =bb
所以只好用OC来缩,OC缩了用PS再缩一遍
每次都搞的我很郁闷- -bb
战,然后死!
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发表于 2007-11-9 01:17:13 | 显示全部楼层
把psd直接放在游戏编辑器里的东西是有的……我们程序为美工写的编辑器就是这样的……
其实就个人来说……觉得一般的游戏其实大部分人不会注意到画面细节……为了控制游戏大小我都是把画面往死里压……线条感觉什么的对我来说就是那浮云……
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