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楼主: darkforte

[RMVX] 请问最后的字幕怎么做

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发表于 2007-12-5 21:09:55 | 显示全部楼层
其实脚本也很简单。。。但是新手听到脚本2字。。。。

RUBY处理这方面还是比较强大的
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-12-6 08:13:47 | 显示全部楼层
复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。使用时,在事件中输入脚本

$scene = Scene_Credit.new

#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

本范例滚动内容为出师表的一部分,自己做字幕的时候改为需要内容既可。

强化版默认情况下使用的背景图:Graphics/Pictures/1.jpg。如果需要更改文件,修改脚本44行左右的地方。






#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————


#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----Cast------

制作工具:RPG Maker XP

先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。


_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end



以上内容来自6 R,完毕[s:4]
亲们~~~winged准备复活。。。。
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发表于 2007-12-6 09:15:55 | 显示全部楼层
我说的脚本也是LS的方法(基本无异)    但是我懒。。。不想打那么多字 [s:5]
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发表于 2007-12-6 09:17:03 | 显示全部楼层
某是直接复制粘贴过来的。。。。 [s:5]
亲们~~~winged准备复活。。。。
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发表于 2007-12-6 09:34:37 | 显示全部楼层
[s:5] 搜索我也不会。。。。 [s:4]
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发表于 2007-12-10 12:08:19 | 显示全部楼层
喂喂,看到代码里的斜体字就知道那段代码LZ复制回去是不能用的...
记得贴代码的方式啊!!!!
  1. 要做成这样,才能保证[i]不被和谐!!!
复制代码
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发表于 2007-12-12 14:43:45 | 显示全部楼层
啊。。。?这样灭。。。?
那只有麻烦LZ去6 R搜索 滚动字幕 脚本了。。。。
某绝对没有给6 R作广告!。。。[s:5]
亲们~~~winged准备复活。。。。
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发表于 2007-12-12 18:39:16 | 显示全部楼层
他说的是你发帖子的问题。。。。。

要用code把脚本圈在里面 阿!
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