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楼主: FantasyDR

RPGVX体验版之体验报告

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发表于 2007-12-12 11:47:13 | 显示全部楼层
VX的地图问题是关键,限制大小和数目是不应该的,这样将大大限制了自由度。
偶当初还以为是读取对应TileA~E的文件夹里的图片,但现在好像是只能读取TileA~E为文件名的图片。
希望这个只是体验版的问题,正式版并不是这样。
发表于 2007-12-12 13:24:44 | 显示全部楼层
估计已经定型成这样了吧。。。。

如果说VX脚本的依赖大的话。。。那么慢点我也会选VX
发表于 2007-12-12 20:54:17 | 显示全部楼层
俺たちはまだ真のVX知ているな
发表于 2007-12-12 21:32:13 | 显示全部楼层
看不懂啊!!!我不懂日文阿,坏人,你不知道么 [s:6]
 楼主| 发表于 2007-12-12 21:39:10 | 显示全部楼层
其实RGSS把底层开源了什么都好说...
你看看一个10s的讨厌问题拖了多少年才解决呀。
发表于 2007-12-12 22:26:52 | 显示全部楼层
我就很好奇。。。XP  的Title.new好像是这么拼。。是怎么写的。。。

根本看不到么。。。要是给咱看看   class  window   

bitmap   sprite  都是怎么写的我就happy     我喜欢脚本。。哇啦哇啦。。。就是自己的脚本就。。。。
 楼主| 发表于 2007-12-12 23:28:42 | 显示全部楼层
话说XP到VX的融合貌似已经有人搞定了,看来VX的兼容性还是挺好的嘛。
60fps再加一些图像特效,又可以多搞一些噱头了:)

现在电脑速度越来越快了,RM的限制因素大概只省下时间和想像力了。当然,还要有一个不错的团队^_^
发表于 2007-12-13 18:17:38 | 显示全部楼层
楼主和偶关注的地方果然索一样滴~

http://hi.baidu.com/bbschat/blog ... 8ce320dc54014f.html

Hello,FDR,好久不见,最近好吗?
发表于 2007-12-13 18:49:18 | 显示全部楼层
现在还是先用xp了,期待早日汉化。
发表于 2007-12-13 18:49:44 | 显示全部楼层
[s:5] 为什么感觉VX的地图又变回两层了……
还有战斗背景MS取消了……
再然后战斗图也没了,导致本来就很RP的战斗更加RP……
[s:5]
不过画面上是大有进步没错…对话框比XP好看多了……
嗯……目前暂时没有进一步的感想……
我是视觉派,绝对RP的视觉派……
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