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楼主: 茫铃

[RMXP] 汗,关于怎么做称号系统....

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发表于 2007-12-16 20:49:13 | 显示全部楼层
引用第7楼夜无边于2007-12-16 20:20发表的  :
[s:5] 虽然我是理科生并且学过编程也花了半个月才看懂RGSS呀口胡……


我多长时间。。。自己忘记了。。。刚开始不愿意学后来慢慢的学。。。。。半年把。。。看到什么学什么。。。

最近才看那本RUBY PROGRAMMING的。。。。基础补牢最重要[s:4]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-12-16 21:21:35 | 显示全部楼层
哔,我什么时候写过这种范例了。。。。
貌似是好人卡回答过这个问题吧
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发表于 2007-12-16 21:49:08 | 显示全部楼层
装备多个物品不是你写的么?我记得是你啊
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 楼主| 发表于 2007-12-16 22:34:03 | 显示全部楼层
我确定一定而且肯定是Saiholmes大的制作。

http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-19766-keyword-.html

这里么……

好吧,看不得一片字的毛病,俺爹也有……一看见我在看小说就说“密麻麻的一片,看着累不累啊=__,=”
爱在宇宙的位置,一直会...
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发表于 2007-12-16 22:55:48 | 显示全部楼层
你不用问S了。。。它是潜水王。。。长时间不冒泡 [s:5]
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发表于 2007-12-18 21:15:07 | 显示全部楼层
我还是不良少年呢

◇地形标志 可以在数据库[图块]选项中设置每一个图块的编号 然后在事件处理中代入变量
举个例子 设置[草]这个图块的地形标志是3的话 建立个并行事件
--变量A代入 地形标志
--分歧 如果变量A 等于 3
----显示图片[花]
--否则 消失图片
--分歧结束
(但是我用的时候觉得貌似没起作用..)

◇分块遇敌吗 可以用并行事件方法也可以用通常方法
在地图交界处(连接通常森林与遇敌森林的地方 也就是必须经过的地方)
设置事件--与角色接触
--更改遇敌设置 (不遇敌)
--独立开关A-ON
-----------------------------
第2页 (独立开关A-ON时出现 与角色接触执行)
--更改遇敌设置(遇敌)
--独立开关A-OFF

并行事件方法呢 就是调用公共事件 或者在地图上新建个并行判断
在上述位置把(更改遇敌设置)改为(设置变量)
在并行事件中判断变量
0 不遇敌
1 更改遇敌设置(就是在地图属性上的遇敌)
...
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发表于 2007-12-18 22:14:12 | 显示全部楼层
我没注意看顶楼,只是冲着称号去的。。。丫儿称号能装备,以前不是有个范例,称号显示在状态栏里。。。
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发表于 2007-12-19 00:36:19 | 显示全部楼层
好的没问题你随便用XD
我也觉得文科生不是什么障碍。少年宫还有给5年级小朋友设的编程班呢……
P。S 学哲学的要学逻辑的呀口牙……我逻辑特特特别不行呀呀呀………………
而且我说的是看懂RGSS……就是说那个时候知道了class啊def啊之类的是什么东西但是对于整个程序还是[哔————]
那个时候改的脚本……ER………= =……可以无视……
总之……我现在都不完全理解RMXP每个函数的构造……今天下午做一个简单的卷动对话框效果做了一下午……[<---因为懒得用事件写……]而且弹字的效果竟然没研究出来……不得已用现成的了……[s:6]

关于称号系统的脚本思路……我是觉得用数组来代入然后在装备栏那里检查……要么直接扩展防具种类做成物品,但在显示物品的地方设条件变量让它不显示……个人比较喜欢第一种方法= =
至于你用的是后一种吧,要在window_item里改……
于是明天下午考完程序回来研究一下……明天竟然考程序了我的妈呀……[s:88][s:62][s:58]
战,然后死!
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发表于 2007-12-19 13:15:35 | 显示全部楼层
风色的称号系统!!!!! [s:58]
我也想做可是能力不足只能用事件做了个更换晶体的系统OTL……
郁闷中……
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发表于 2007-12-19 13:16:24 | 显示全部楼层
[s:5] 不如R你跟我描述一下,我看看能否做出来……没玩过风色……
战,然后死!
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