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楼主: tyche

[乱弹]作为美工对RMVX的一些使用感受

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隐喻制作组

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发表于 2007-12-25 15:12:58 | 显示全部楼层
[s:1] 只要能做出好游戏什么平台都是其次
欢迎有爱的新人老鸟来空想场所畅谈! 点击进入
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少女人形

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发表于 2007-12-25 15:18:47 | 显示全部楼层
如果分辨率扩大到800*600,但是FPS下降到30以下不知道楼主还想不想用?其实说白了VX就是通过缩小了分辨率来达到60FPS。

地图素材的限制的确是最怨念的,不过最近已经有脚本网站突破这种限制让VX支持读取A~E后面带数字的地图素材了,所以理论上来说算是稍微好点了。

另外关于VX默认素材落后的说法,偶觉得VX的默认素材已经很好看了,甚至比XP的还好(XP的默认素材一直被批评表现太冷),这次VX的图片素材绝对是以往PC上RM系列中质量最高的。
这次VX的画面风格是有意模仿PSP的FF1&2重制版,虽然精度还差一点,但是一个工具的默认素材有必要做得和商业游戏一样么?
一个工具能做出怎样的画面应该是看使用者怎么去发挥,VX示范游戏中不是也有像机战的游戏吗?VX的发挥空间还是比较大的。

另外一些限制是体验版加上的,还有一些问题是楼主对VX不熟悉造成的,建议楼主等正式版出来再好好研究一下。

至于结论,建议楼主去玩玩2K的一些游戏,看看2K是怎样在没有RGSS的时代做出那些丰富的系统的。
难道“自战”这个词真的已经被遗忘了吗?
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发表于 2007-12-25 17:20:22 | 显示全部楼层
[s:5]  FPS 达到24 就足够了。。。 实际上,大多玩魔兽世界的普通机器,FPS也只有20左右,要说视觉效果嘛。。。不差就对了。。。
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脑残中……

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发表于 2007-12-25 17:22:24 | 显示全部楼层
[s:5] 不是普通的视频影片就29嘛~ 29就够了吧~ 嗯
http://icv.cc声动音缘配音社
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少女人形

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发表于 2007-12-25 17:32:57 | 显示全部楼层
那样的话XP也可以满足了吧?根本不用去在意VX怎样
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⑥精研

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发表于 2007-12-25 17:43:36 | 显示全部楼层
[s:5]  的确如此。。。目前正在观望中。。。似乎分辨率 和 地图的问题 还是有望解决的。。。只要能在 分辨率 和地图素材的问题上 和XP 齐平

新增 的 RGSS2 的图形指令,就是 模糊啊 什么的 那几个,对美工来说有些发展的余地。。。

所以,继续观望吧,解决了实际的问题就用VX,解决不了就继续XP,我一直这样想的
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少女人形

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发表于 2007-12-25 17:54:51 | 显示全部楼层
VX用640*480的分辨率绝对不是问题,地图元件限制目前来说还是比XP差一点,但是如果是用远景地图的话VX绝对比XP更强(VX继承了2K的远景可以在编辑状态下显示)。

至于一般的模糊其实XP也能做到,不过没VX那么方便就是。
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⑥精研

正太班班长

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发表于 2007-12-25 18:03:24 | 显示全部楼层
[s:5] 事实上。。。如果用了远景做地图。。。那真正的远景怎么办? 支持双重远景么?
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少女人形

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发表于 2007-12-25 18:12:59 | 显示全部楼层
远景要多少个都可以,只要你会改RGSS。
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-12-25 18:54:52 | 显示全部楼层
纯粹是进来扑倒楼主的。
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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