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以下是引用海洋魔法师在2004-8-16 17:48:22的发言: 可是如果事件的开关和发生都在一个地方,具体说是——跟某人对话后开启开关——开关开启后可以拿到某物。 这时候如果只在拿到物品后关掉开关,那么回去跟某人对话的时候又打开了,形成了循环。
以下是引用海洋魔法师在2004-8-16 19:24:21的发言: 因为有点编程基础,所以变量用起来也很好了。不知道游戏是用什么语言写的呢?
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