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楼主: 66rpg学习

[RMXP] 用事件在图中显示一个图片后,怎么在这个上始终图片上显

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③业余

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发表于 2009-2-28 18:15:57 | 显示全部楼层
谢谢 secondsen
果然实现了
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发表于 2009-2-28 18:23:32 | 显示全部楼层
一定的。。。显示图片也是大同小异。。。但是找来找去太麻烦
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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③业余

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发表于 2009-2-28 18:33:24 | 显示全部楼层
有问题。。。我使的并行事件里
,他的文字 会来回覆盖 , 最后成一个白疙瘩。 因为我显示的是个变量 数字会动
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发表于 2009-2-28 18:35:51 | 显示全部楼层
加个独立开关。。。。剩余的部分用另一个事件页并行,就解决了
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发表于 2009-2-28 18:40:15 | 显示全部楼层
加个独立开关就不行了啊。。。必须与玩家并行。。我在这个图片上  显示的玩家的地图坐标XY

玩家一动 XY 就会变的。所以 这个图片上的  信息也会变,,但是后者信息 不消失 来回覆盖变白疙瘩。。
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发表于 2009-2-28 21:36:43 | 显示全部楼层
你早点说清楚要做什么我不就知道了。。。。。
bitmap.clear
blt(这个图片)
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发表于 2009-2-28 21:42:46 | 显示全部楼层
$sprite = Sprite.new
$sprite.z = 1000
name = "0_1.png"
$sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
rect = Rect.new(0,0,199,32)
$sprite.bitmap.draw_text(rect,"RMB",1)
$bitmap = RPG::Cache.picture(name)   #   这多了一句


初始时这样的

并行的那个
$sprite.bitmap.clear
w = $bitmap.width
h = $bitmap.height
$sprite.bitmap.blt(0,0,w,h,$bitmap)
rect = Rect.new(0,0,199,32)
$sprite.bitmap.draw_text(rect,"RMB",1)
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发表于 2009-2-28 21:44:46 | 显示全部楼层
结束的时候除了我前面说的那两句

再加上$bitmap.dispose
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发表于 2009-2-28 21:53:41 | 显示全部楼层
我用怎么跳错呢。。
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发表于 2009-2-28 21:54:52 | 显示全部楼层
并行事件 插入如下脚本吗?

插不下啊  我分了2部分插入
跳错.
$sprite = Sprite.new
$sprite.z = 1000
name = "0_1.png"
$sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
rect = Rect.new(0,0,199,32)
$sprite.bitmap.draw_text(rect,"RMB",1)
$bitmap = RPG::Cache.picture(name)   #   这多了一句
$sprite.bitmap.clear
w = $bitmap.width
h = $bitmap.height
$sprite.bitmap.blt(0,0,w,h,$bitmap)
rect = Rect.new(0,0,199,32)
$sprite.bitmap.draw_text(rect,"RMB",1)
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