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引用第10楼shawind于2009-04-02 15:06发表的 : 问题就在于,新人又能新多少长时间?
引用第11楼secondsen于2009-04-02 15:09发表的  : 我都新两年了……汗……但是正则表达式我看到就头大…不知是啥原因
引用第12楼hiyori于2009-04-02 15:29发表的  : 新人也不都以程序员方面发展的 业余做游戏的人一部分都是只是想尽可能简单方便地把自己的想法做成游戏 对于要学习一种语言,然后由底层开始做,那样既花时间又不一定会有兴趣学 所以才会有RM,GM,MMF这样的制作工具去满足这些用户
引用第13楼巴哈姆特于2009-04-02 15:47发表的  : 新这个概念还是依不同人来说的。其实吧。。。也不全是所以喜欢游戏制作的人都有那么强的毅力,有一部分人其实只是为了能做一个自己亲身制作的游戏去体验那种感觉而已。如ls管理员说的那样,他们的发展方向不是程序员,甚至可能不是游戏制作者。游戏制作只是他们人生中一个短暂的经历,但他们仍然希望能有一个这样愉快的经历。所以eb出的这系列软件可以满足那些没有多余精力去学习编程的游戏制作爱好者。而之所以这些软件除了简单的拼摆、设置以为也有脚本编写,也是为了那些有更多精力且愿意进一步制作游戏的爱好者们设计的。所以,新人新的时间依不同兴趣程度而定吧,只是玩玩就行的新了就没人了,愿意深入的从新变老了~
引用第15楼shawind于2009-04-02 16:09发表的 : 是啊,工具只是一个方面,实现想法才是关键。 所以会有三个分岐: A.待机,等待系统刷出新装备。 B.转职为编程、美工等专职或者进阶职业 .......
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