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楼主: 88510051as

[RMXP] 如何让人物的行走图带有影子

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发表于 2010-6-28 21:11:33 | 显示全部楼层
话说一共用了10分钟,可能是这么长时间吧。。。。反正一次性搞好的,我还增加了阴影随着事件图片的大小而产生大小变化的功能。。。。这个不难。。。。就是我第一次把脚本写到def外边去了。。。我还在奇怪怎么总是莫名其妙的报错
 楼主| 发表于 2010-6-28 23:20:59 | 显示全部楼层

回 6楼(酆城浪子) 的帖子

不好意思 我其实要求的脚本是人物的行走图是什么样子  人物的影子就是什么样子 不是圆圈啊 感谢你的回复
 楼主| 发表于 2010-6-28 23:21:48 | 显示全部楼层

回 4楼(secondsen) 的帖子

不好意思 我其实要求的脚本是人物的行走图是什么样子  人物的影子就是什么样子 不是圆圈啊 感谢你的回复
发表于 2010-6-28 23:37:49 | 显示全部楼层
那应该是什么影子。。。。PS个示范图看看吧。。。
发表于 2010-6-29 12:58:30 | 显示全部楼层
那对不起了,貌似那种脚本先要计算人物行走图的形状和大小,然后镜像之后再变形,颜色叠加为半透明灰色,当然不见得完全不可能实现,但是没什么人会去编那种华而不实的东西
发表于 2010-6-29 16:16:48 | 显示全部楼层
也不一定。。我要先看看他的要求
发表于 2010-6-29 18:12:22 | 显示全部楼层
我十分确信LZ要的是这个~
但……不是打击你,这个确实是要PS,实时的会拖得,而且效果可能不一定好……
人家黑暗圣剑传说就是这样的,全部都是PS的行走图,我传的这个就是从里面拿出来的~

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发表于 2010-6-29 18:25:06 | 显示全部楼层
如果是这个的话。。我可以试试脚本行不行。。。有一个东西。。似乎默认的模块Bitmap做不了。。。我再看看
 楼主| 发表于 2010-6-29 18:31:15 | 显示全部楼层

回 16楼(liqunsz) 的帖子

厉害 我确实是要的是这样 ~但不想用PS 因为我的游戏行走图 是8方行走的 那有哪么多时间去处理啊
 楼主| 发表于 2010-6-29 18:35:00 | 显示全部楼层
  就是这样了 求带有人物影子的脚本 不管人物的行走图是怎样 带影子的脚本都会帮你实现

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