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楼主: 风鬼

无限拉伸地图元件的威力

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发表于 2004-8-27 13:13:28 | 显示全部楼层
以下是引用翔风在2004-8-27 13:11:00的发言:




你利用远景实现的是不能行走的,如果你把远景设置为能行走的话,一些柱子、水坑等就又可以行走,所以还是做成地图素材实际/。

可以,
制作N个事件
一些事件设定为主角之下
另一些事件设定为不可通过。。。。。
发表于 2004-8-27 13:14:16 | 显示全部楼层
以下是引用Nightkid在2004-8-27 13:13:28的发言:


可以,

制作N个事件

一些事件设定为主角之下

另一些事件设定为不可通过。。。。。



................强!!但是这样做我想没有多少人会有这么好耐性。
发表于 2004-8-27 13:56:58 | 显示全部楼层
做地图。。也不是这么有耐心才能做的-_-
我也想这么做了........
发表于 2004-8-27 14:34:09 | 显示全部楼层
以下是引用Nightkid在2004-8-27 13:13:28的发言:


可以,

制作N个事件

一些事件设定为主角之下

另一些事件设定为不可通过。。。。。

不用那么麻烦,利用地图元件就可以
在可以通行与不可通行的透明元件上作记号,等地图完成后再把记号去掉
很容易实现的
发表于 2004-8-27 15:42:44 | 显示全部楼层
我怎么没看出这是天之痕的啊?
天之很哪段的啊??
 楼主| 发表于 2004-8-27 15:57:14 | 显示全部楼层
通天塔啊
发表于 2004-8-28 10:41:32 | 显示全部楼层
懒人专用方法,截个图再切一下,就成RM地图了...............
不过,我不喜欢牵扯版权问题~
发表于 2004-8-28 21:30:40 | 显示全部楼层
问问,是不是一格素材无限拉伸呢?那就太容易了,对于我这种懒人来说
发表于 2004-8-28 21:38:17 | 显示全部楼层
用素材拼着做…………还不如直接用远景……………………寒…………………………
发表于 2004-8-28 21:46:21 | 显示全部楼层
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