以下是引用Danexx在2004-8-30 12:47:16的发言: 难道没有人有兴趣做 ACT 么?~~
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以下是引用Danexx在2004-8-30 14:50:24的发言: 我对 RMXP 还不熟悉~~还不知道做 ACT 对于 RMXP 默认系统的使用程度怎么样~~ 如果可以用的部分不多~~剩下的就只有全靠自己编程了~~ 要实现的话~~纯粹算法方面是可以达成的~~其实今天做的 http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=37&ID=4177&page=1 这个演示~`目的就是看 RMXP 的刷新率够不够~~目前来看效果比较理想~~自己做屏幕卷动是可行的~~那么图象上可以脱离 RMXP 的默认系统~~ 做ACT 最大的两个问题就是 1] 屏幕卷动/地图数据的处理的存储 2] 单位动作与碰撞判定 这两个达成后基本一个 ACT 就可以开始做了~~ 我是计划做一个 恶魔城 那样的 ACT ~~ http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=37&ID=4004&page=1
以下是引用玄天在2004-8-30 15:02:57的发言: 也不会太难
以下是引用GOLDYOUTH在2004-8-30 15:04:42的发言: 寒,阁下倒说说见解来听听
以下是引用玄天在2004-8-30 15:07:31的发言: 纯事件: 把角色每一样的数据代入变数,同时也把敌人的数据代入变数。碰撞的话,就是两数值一样咯,攻击什么的也不就是数据的对比——》变化什么的~~,说难不难,说易不易~~ 纯RGSS: 我不会……不会编程……
以下是引用玄天在2004-8-30 15:16:34的发言: 昏,你不会要我把整个流程都说出来吧? 在非动作状态的时候释出一开关或变数,条件分歧:党ON或者1的时候,我放不会伤HP就大概可以了……
以下是引用GOLDYOUTH在2004-8-30 15:42:01的发言: OK,既然是ACT,那么势必会出现前后都有敌人的状态,而此时假设主角正攻击正面的敌人,那么就会被处于后方的敌人攻击,此时要怎么设定呀?确实处于一个攻击状态也正在攻击敌人却被背后的敌方攻击,而且你所说的意思时当主角处于一条的动作时我方不会伤HP吧那岂不是只要一直在做攻击动作就不会少HP了.....? 不是太懂,唉~~没好好研究过,还望不吝赐教的说...
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