以下是引用飘雪冰麒麟在2004-9-1 22:17:51的发言:
说实话井字棋没有AI可言,如果真要说有的话,那也是可以扩充到五子棋的,就是按照走每格的连通可能性算出每个格子的权作为自己的进攻权值,再用相同的方法,算对手每格连通可能性的权值作为防御权值,取max就行了,那么简单的算法......唉,也好意思卖弄...........
但是有N多情况下这个算法不管用,要用别的算法,你知道不?而且采用何种表现方式,以及地图素材的设置,还有主角的原地动画。这些问题对于刚刚接触RM只有1周的我这个菜鸟来说谈何容易……而且我还要考虑程序的结构,尽量不要多余的东西,能用循环的就用循环,省一句是一句,从而达到简练的效果……这些问题你都考虑过吗?没做过就别说大话
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