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楼主: 化冻

关于选择RM系统的小建议

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⑥精研

3721抹杀委员会

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发表于 2004-8-30 12:22:12 | 显示全部楼层
以下是引用hiyori在2004-8-30 9:56:36的发言:

至于容量,偶不觉得XP做的游戏会比2003的大多少,像《白い绊》就只有20M左右,而论坛刚放出那个《迷宫》的demo就有50M了。


《迷宫》没有经过优化,里面的冗余素材很多。
記憶の彼方にあるものは…すべてのバカが生まれ、すべてのバカが還る場所、赤い星
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⑥精研

NY极恶党党首

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发表于 2004-8-30 12:25:27 | 显示全部楼层
J君…………请问怎么进行优化啊………………?
NY极恶党党首 Paola Espinosa 后援团!
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⑥精研

爱的橙子雪糕

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发表于 2004-8-30 12:33:22 | 显示全部楼层
以下是引用化冻在2004-8-30 9:41:32的发言:

谢谢你,不过……

“蔬菜园子”指的并不是支持的素材,而是现有可以直接利用的

“战斗模式”指的是自带的、直接可以使用的战斗模式,不然2000和200也可以写全模式了……

“支持的素材”是说,2000得比较少,2003支持了角色战斗动画、修饰图片等新的素材……XP反而是最少的

最后我的意见是“适用”,毕竟RGSS不是每个人都会的,而且我前面也写了“复杂的”

若是说“制作所有2D 类型游戏(包括非 RPG)”,那么2000和2003也是一样的

——————

看起来阁下很明显是 RGSS高手+XP疯狂支持者

我觉得~~一个工具的好坏是其自由度和扩展性能来决定的~~
而不是提供了多少傻瓜功能~~
XP 取消了很多东西的用意~~我想大家都清楚~~
给定的东西往往是不符合大家的想法的~~与其提供固定的东西~~不如提供自由修改的东西~~
另外~~素材问题~~XP 绝对可以直接使用以前任何版本的素材~~
比如人物行走图片都是按照 4x4 的比例规则读取的~~而不是限定具体尺寸~~所以只要是 4x4 格式的就能用~~ 16x16 格式的自己分成 4 块也就可以用了~~唯一要处理的就是透明色而已~~

PS:我不是 “RGSS高手+XP疯狂支持者” ~~RGSS刚学~~总接触时间不超过 5 小时~~所以高手算不上~~
我也不是支持 XP ~~我只是支持能实现自己更多想法的拥有更大表现能力的工具而已~~是不是 XP 到无所谓了~~
最后~~自战 和 2D 游戏全模拟~~除了 XP ~~ 0X 系列是不可能很好且完美实现的~~
XP 是完全去做~~ 0X 系列只是尽量模拟~~且效果不保证~~所有2D游戏制作更不可能!在座的都清楚~~

呵呵~`不管怎么说~~ 用什么绝对不要贪图新鲜~~与其老追求新的东西~`不如使用自己合适的东西~~[/COLOR]
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超级版主

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声命组银赏

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 楼主| 发表于 2004-8-30 12:36:04 | 显示全部楼层
以下是引用Danexx在2004-8-30 12:33:22的发言:


用什么绝对不要贪图新鲜~~与其老追求新的东西~`不如使用自己合适的东西~~[/COLOR]

对对对,我一直都是这个意思
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⑥精研

......

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发表于 2004-8-30 13:26:05 | 显示全部楼层
以下是引用newyouth在2004-8-30 12:25:27的发言:
J君…………请问怎么进行优化啊………………?


把游戏里面没出现过的音乐图片删了……
......
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⑦老手

水妖王

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发表于 2004-8-30 16:22:36 | 显示全部楼层
说了半天搞的我都想溜号改用XP系统了~
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格林尼亚造物者

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发表于 2004-8-31 20:23:52 | 显示全部楼层
2003的横向战斗正统????开什么玩笑?2000的纵向战斗和DQ是一样一样一样一样的,那才是正统
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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⑥精研

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发表于 2004-8-31 21:12:56 | 显示全部楼层
XP能用03的图不错!但是那个图太小了,地图素材就更是明显了
而且作了一半的游戏我是得把它完成的,等《黑幕.末代》完成的时候,估计专门为XP设计的素材就比较多了,《黑幕.末代2》的策划案的雏形我在XP出来前就想过了,将用RMXP做,将用RGSS修改现有选单代码,如果水平允许,会略微修改战斗画面做成横版回合制。这个估计要等到2005年才能够开工(先做完《黑幕.末代》)
对于RGSS,我绝对是要用的,但可能只停留在修改的阶段,把整段代码DEL然后重写我可没那水平
要考研了…… 但是我不会放弃RM
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