以下是引用hiyori在2004-8-30 9:56:36的发言: 至于容量,偶不觉得XP做的游戏会比2003的大多少,像《白い绊》就只有20M左右,而论坛刚放出那个《迷宫》的demo就有50M了。
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以下是引用化冻在2004-8-30 9:41:32的发言: 谢谢你,不过…… “蔬菜园子”指的并不是支持的素材,而是现有可以直接利用的 “战斗模式”指的是自带的、直接可以使用的战斗模式,不然2000和200也可以写全模式了…… “支持的素材”是说,2000得比较少,2003支持了角色战斗动画、修饰图片等新的素材……XP反而是最少的 最后我的意见是“适用”,毕竟RGSS不是每个人都会的,而且我前面也写了“复杂的” 若是说“制作所有2D 类型游戏(包括非 RPG)”,那么2000和2003也是一样的 —————— 看起来阁下很明显是 RGSS高手+XP疯狂支持者
以下是引用Danexx在2004-8-30 12:33:22的发言: 用什么绝对不要贪图新鲜~~与其老追求新的东西~`不如使用自己合适的东西~~[/COLOR]
以下是引用newyouth在2004-8-30 12:25:27的发言: J君…………请问怎么进行优化啊………………?
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