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⑤进阶
METAPHOR
以下是引用Danexx在2004-8-31 1:11:31的发言: 比如有个土块~~你在图中的地面上左右移动的时候不会受到任何限制是不是~~ 而且你可以从土块下跳到土块上~~ 但是如果你已经在土块上那么就不能穿越土块的上表面掉下来~~下图说明了土块的通过特性: 下图中绿色箭头是可以通过的方向~~红色箭头是不能通过的方向! [upload=gif]UploadFile/2004-8/200483111050689.gif[/upload]
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⑥精研
爱的橙子雪糕
以下是引用赫森拉威尔在2004-8-31 0:55:25的发言: 恩 看一下吧,仔细的数一数,可以发现屏幕的宽是15个[?],还有因为玛利奥可以半个身子踩在障碍上,我们可以得知,单屏幕内具体的位置至少有29种,而RM的单屏幕横向事件格数是20,恩,别忘了,这款玛利奥只是掌机游戏,用模拟器玩也一般不会开到2X以上的大小,2X也就差不多是你这张图那么大。 于是,部分利用RM原系统的方式,将会使得做出来的ACT极其僵硬,其实在ARPG版的RM作品中也可以看出这个,只是塞尔达级的运动性还是能满足部分ARPG玩家的,但是ACT就困难了。 当然,采用纯图片加全程运算做起来就不会那么僵硬了,具有RGSS和支持50张图片的RMXP其实做出恶魔城或者超级玛利并非不可能,只是,事倍功半也不是大家希望的。 我的结论是,用RM制作ACT并不值得。 此外,我向大家推荐一款制作ACT很不错的工具,那就是游戏工厂,这款工具支持的变数虽然很少,但是在判定方面很有独到之处,特别是位置要比RM的区区20格好得多(游戏工厂的位置判定似乎是像素级的),这使得它极为适合制作ACT。justice兄曾经用游戏工厂制作过一款格斗游戏,有兴趣的朋友可以和他联系。
以下是引用death在2004-8-31 1:16:49的发言: 既然可以左右动为什么可以跳到土块上呢? 比如我右手边站一个人,现在我可以往前往后进退,但是我按跳的话落下来还是原地啊?总不会跳到他头上吧?
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③业余
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22万
荣誉群
要听话沃
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~鼻涕牛牛~
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