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楼主: 无病呻吟

昼夜交替出现不同怪物

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发表于 2004-9-10 19:35:19 | 显示全部楼层
以下是引用施魔法的猫在2004-9-10 19:34:31的发言:
这个= =好象在哪里见过



好象就是那个谁谁谁以前做的游戏里面的游戏就有,但是他是用变数做的。
发表于 2004-9-10 19:36:41 | 显示全部楼层
以下是引用翔风在2004-9-10 19:31:23的发言:



和你的称号一样,你发的帖有90%都是水贴,所以,我才讨厌你,竟然跟我来水。


- -b

不和你水了...........看动画去..............

PS:发现偶2天没来坛子里的帖子米多大变化.......感慨...............

楼下的请回主题........在接下去真的变水帖了`
[em04][em04][em04][em04]
 楼主| 发表于 2004-9-11 00:31:33 | 显示全部楼层
汗…闹了半天竟然全是废话……

没有点建设性意见,郁闷中~

[此贴子已经被作者于2004-9-11 0:32:50编辑过]
发表于 2004-9-12 09:51:09 | 显示全部楼层
做个“夜之世界”就行
当进入夜晚时,输入主角的XY坐标和地图ID,然后直接丢向“夜之世界”的相应位置即可。
这样做有点不怎么舒服的是,NPC会感觉突然移动了什么的(比方说那些在散步的NPC,会一下子回到原位)
虽然一一记录NPC的位置并不复杂,但是毕竟也是麻烦事……所以
建议,在城内暂停这个时间系统……(或者城里面用别的方法实现,毕竟不需要遇敌了)
在很多RPG中,城在野外大地图上只是很小一个,绕着城走5圈天色都不会有变化,那么在城里面窜也是应该很省时间的~~~~~
发表于 2004-9-12 10:13:23 | 显示全部楼层
偶对楼主的评价:乱78糟!这种东西就不要发出来了,虽然是自己做的,自己比较喜欢。
还有就是那个计步器,偶早就做出来了,而且很多人也都做出来了!
计步器:就是移动一次某变量+1,主要就在怎样判断主角是否移动,可以用变量来判断主角是否移动,不是很复杂,但是新手要弄懂也不是容易的。
计步器不是一些人所说的用按键来判断主角是否移动的!
还有就是除了用我说的方法,现在没有其他好办法来做计步器。
发表于 2004-9-12 10:49:37 | 显示全部楼层
不关我事,我不用到,不去理会
发表于 2004-9-12 10:50:54 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-9-12 10:49:37的发言:

不关我事,我不用到,不去理会


也不关我事,我前面说的就当我没说好了……
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