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楼主: 瓜仔

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发表于 2004-10-10 13:43:57 | 显示全部楼层
RM2003中的命令事件是做什么的,和一般事件有什么不同?

================================

苍月邪神:你说的哪个就素我们一般说的公共事件.

他和地图事件不同的素他在整个游戏过程中都可以随时调用.而地图事件只在本地图上起作用`.

[此贴子已经被苍月邪神于2004-10-10 17:07:01编辑过]
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③业余

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发表于 2004-10-11 10:03:14 | 显示全部楼层
请问下,怎样才能设置为 战斗结束后 出现对话事件?
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轩弦

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发表于 2004-10-11 17:38:06 | 显示全部楼层
请问,想战斗胜利后敌人消失,应该怎样做?
QQ:7240670 E-mail:vast@oncity.cc 轩弦居QQ群:9901094 主页:http://im.oncity.cc/vast 博客:http://vastwong.blogchina.com
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⑧专业

诈尸是种精神!

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发表于 2004-10-11 19:59:52 | 显示全部楼层
以下是引用vast在2004-10-11 17:38:06的发言:
请问,想战斗胜利后敌人消失,应该怎样做?


跟宝箱的制作一样的,设置一个空的分页~~
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<一个人& 该用户已被删除
发表于 2004-10-11 20:03:17 | 显示全部楼层
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③业余

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发表于 2004-10-12 16:32:14 | 显示全部楼层
以下是引用<一个人>在2004-10-11 20:03:17的发言:



搞一个事件,战斗结束后用文章显示,然后打上要说的话就行了

不好意思,没有明白你的意思(可能我太笨吧),我设置了一个事件是接触到主角就开始战斗,是不是要 实现战斗结束出现对话 要新开一个页再来设置呢?

================================================================

瓜仔:在显示对话前加入“指定事件全部执行”试试

[此贴子已经被瓜仔于2004-10-12 17:04:31编辑过]
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②入门

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发表于 2004-10-15 07:27:29 | 显示全部楼层
初次上论坛请救,希望各位前辈多多指教

1.如果在游戏中添加隐藏物品,比如我想在(灌子)上层元件中隐藏一瓶药水,当主角过来\"空格\"灌子时,得到一瓶药水,如何实现,我发现所有RM自己提供的上层元件都无法设置隐藏物品(除了宝箱)

月……:不用隐藏,你的问题相当于宝箱,翻精华吧

2.如何让主角升级后,经验值归为0,比如1级-》2级要30经验,升级后经验值归0,那么要2级到3级就要0~60的经验

月……:把主角初期和最大等级全设置成1,用战斗事件加经验(变数 函数)

3.我知道上,下层元件有四种通过\\不通过模式,比如,我要村子里的(假设1号)1号树设为可通行的,但村子里其它样子想同的N颗树不可通行,应该怎么做才能实现在?

月……:一般编号没什么用,请放弃用它(做特殊效果除外)

呵,一口气问了这么多,这都是接触RM2以来积攒的让我无法入眠的问题,希望各位老师能够帮助我.谢谢

月……:去下载RM2000帮助文件吧

[此贴子已经被月……于2004-10-15 20:44:17编辑过]
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②入门

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发表于 2004-10-15 11:27:01 | 显示全部楼层
    为什么我设好了记忆目前的场所后,再另一张地图上也设好了移动至记忆的场所,可一旦选择“是”(就是同意移动)时,就出现“指定的地图无效”啊,求助,我应该怎么才能做出这个传送?

======================================================

瓜仔:记忆现在场所需要3个不同的变数,可能这三个变数你重复使用了,才引起这样。


[此贴子已经被瓜仔于2004-10-15 13:01:28编辑过]
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<一个人& 该用户已被删除
发表于 2004-10-15 12:47:15 | 显示全部楼层
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⑥精研

战争来了又去,我的战

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发表于 2004-10-15 17:59:15 | 显示全部楼层
做好了的游戏片头为什么不能在游戏的选项中找到(已经将图片放入游戏图片文件里!)

==============================

苍月邪神:开始图片有自己的文件夹,不素说什么都往哪个图片文件夹里面丢的`具体可以参照素材区的置顶规格列表.

[此贴子已经被苍月邪神于2004-10-15 18:05:44编辑过]
详情请见:http://songing.uu1001.com
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