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楼主: 8319095

RM2003的问题

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 楼主| 发表于 2004-10-5 16:22:39 | 显示全部楼层
以下是引用铃兰♂在2004-10-5 15:14:47的发言:


怎么是黑白的?偶记得偶玩的是彩色的~~而且没兵力这个概念~~~

模拟器设置的问题
还有一个问题
RM2003里面的显示图片是不是用PNG啊???

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发表于 2004-10-5 16:30:24 | 显示全部楼层
怎么会不支持`估计被你导错文件夹了`
既然参照物不定~那么就干脆不要参照无好了`嘿嘿.
所有人经验设定无穷大.
怪物群体里面每个群体设一个,\"变量X\"+N的指令
公共事件里面`每到变量X=某一数值,则全体队员升1级...............
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 楼主| 发表于 2004-10-5 16:44:25 | 显示全部楼层
哦~~谢谢了~~
我再看看~
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 楼主| 发表于 2004-10-5 19:05:54 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-10-5 16:30:24的发言:

怎么会不支持`估计被你导错文件夹了`

既然参照物不定~那么就干脆不要参照无好了`嘿嘿.

所有人经验设定无穷大.

怪物群体里面每个群体设一个,\"变量X\"+N的指令

公共事件里面`每到变量X=某一数值,则全体队员升1级...............

怎么会不支持`估计被你导错文件夹了`

既然参照物不定~那么就干脆不要参照无好了`嘿嘿.

这个我已经知道怎么回事了~

所有人经验设定无穷大.                           RM2003里面该怎么设置??里面是用经验曲线

怪物群体里面每个群体设一个,\"变量X\"+N的指令

公共事件里面`每到变量X=某一数值,则全体队员升1级...............

这个变量的开关我还是没弄懂~~

能不能给我个例子看看~
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发表于 2004-10-6 10:46:35 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-10-5 16:30:24的发言:

怎么会不支持`估计被你导错文件夹了`

既然参照物不定~那么就干脆不要参照无好了`嘿嘿.

所有人经验设定无穷大.

怪物群体里面每个群体设一个,\"变量X\"+N的指令

公共事件里面`每到变量X=某一数值,则全体队员升1级...............


疯老~~~老觉得我们是升级狂~~应该注重升级后的HP,MP,攻击力等等的变化~~不要光看等级~~~
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发表于 2004-10-6 11:33:04 | 显示全部楼层
以下是引用8319095在2004-10-5 19:05:54的发言:


怎么会不支持`估计被你导错文件夹了`

既然参照物不定~那么就干脆不要参照无好了`嘿嘿.

这个我已经知道怎么回事了~

所有人经验设定无穷大.                           RM2003里面该怎么设置??里面是用经验曲线

怪物群体里面每个群体设一个,\"变量X\"+N的指令

公共事件里面`每到变量X=某一数值,则全体队员升1级...............

这个变量的开关我还是没弄懂~~

能不能给我个例子看看~

SORRY~一激动把经验值搞错老,经验值只能往尽量大老开了~
至于变量问题`说白了设出来哪个变量就素人物经验值,敌人群里的效果就素经验值的增加,
每次到经验值为一定量时升下一级。
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发表于 2004-10-6 11:34:31 | 显示全部楼层
以下是引用铃兰♂在2004-10-6 10:46:35的发言:


疯老~~~老觉得我们是升级狂~~应该注重升级后的HP,MP,攻击力等等的变化~~不要光看等级~~~

那些东西你可以自己改吧~反正升级那些东西会增加(当然你非设成减少我也无语)至于怎么加就看你素怎么设了`
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