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楼主: chaochao

谁来想办法组织论坛上的高手一起做游戏吧。

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⑥精研

寻梦者

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发表于 2004-10-30 23:43:19 | 显示全部楼层
我可以说两句不?

首先,由幻想森林的人一起策划一套世界观。

然后由斑竹举办一个小说大赛,大家根据世界观都写些自己的小说登出来

被选上的小说根据具体情况再与其他人一起进行再度修改,把大家的故事的精彩部分都提出来,进行融合。

然后游戏正式开始制作。具体怎么分配,再探讨了。

我想如果顺利的话,会做出优秀的游戏的。

如果说高手才能领导的话,我也不赞成,我希望带头者是一个有领导能力,和号召力的人。并不是只有高手才能做出好游戏,在游戏制作过程中帮助其他菜鸟成长也是有意义的,希望各位高手把心态摆正了,毕竟独自开发,是没有大伙一起开发来的愉快的。

[此贴子已经被作者于2004-10-30 23:47:30编辑过]
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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⑦老手

花痴守护神

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发表于 2004-10-30 23:47:46 | 显示全部楼层
呵呵,本来是想说一句新人太天真了
上来一看却发现是个老人了……
呵呵呵,至于玄天所说,我完全不是这个原因
因为我们所完的游戏都是别人决定的,我们没有发言权,是个局外人。
rm是一个可以实现我们制作完全符合自己口味,完全可以不顾商业以及别人感受的游戏
就算是自己的口味超级变态也没问题,我说了算,一个世界100%我做主,这个游戏是我100%的满意的世界
但是如果组队的话,别人是不可能完全听我的话的
我必须要考虑到别人的想法,偏离我的初衷,甚至完全为了别人想法工作
那么事情就又回到了原点,我还是没办法决定一个游戏,甚至依旧是一个局外人
那么这个超级工具rm对我来说句一点意义也没有了,他的存在根本没有价值,什么也没有改变
对于只是想出风头的人来说,组队是没问题的,做出来的游戏是他的一个功绩
但是对于我来说,我还不如玩公司的游戏来得轻松
如果没有那唯一的理由,我宁肯什么也不做
另外还有个客观原因,就是一般组队的人无非就是一时的兴起,就算他有宏伟的计划也免不了最后解散的结果
不是这种情况的我还没见过,就算是勉强维持的小组也是半停产状况,做出的东西稀稀落落还不如一个人的产量
所谓的小组都是一盘散沙我倒是不怎么赞成,一般都是那个没责任心组长大张旗鼓的招人后,又觉得麻烦不了了之
这样的例子还少吗?就算是开工了,你辛辛苦苦的熬夜奋战,被催工到发疯,指不定那天突然连小组都没了,这样的例子超级多。
哼,今天心情超级不好,封了我好了,我可不那么在乎,想组队的人无非也是想找来一批部下替自己完成心愿,不过一般他自己都没有那个实现愿望的耐性,我不信任所有的小组,我不信任别人,连我都会在实现愿望时偷懒,2个人就是两倍,一个小组就是放弃,这个连名字都不知道的网络,跟没有什么责任可言。
老婆,你又犯花痴了……
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寻梦者

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发表于 2004-10-31 00:03:14 | 显示全部楼层
以下是引用水银在2004-10-30 23:47:46的发言:
呵呵,本来是想说一句新人太天真了

上来一看却发现是个老人了……

呵呵呵,至于玄天所说,我完全不是这个原因

因为我们所完的游戏都是别人决定的,我们没有发言权,是个局外人。

rm是一个可以实现我们制作完全符合自己口味,完全可以不顾商业以及别人感受的游戏

就算是自己的口味超级变态也没问题,我说了算,一个世界100%我做主,这个游戏是我100%的满意的世界

但是如果组队的话,别人是不可能完全听我的话的

我必须要考虑到别人的想法,偏离我的初衷,甚至完全为了别人想法工作

那么事情就又回到了原点,我还是没办法决定一个游戏,甚至依旧是一个局外人

那么这个超级工具rm对我来说句一点意义也没有了,他的存在根本没有价值,什么也没有改变

对于只是想出风头的人来说,组队是没问题的,做出来的游戏是他的一个功绩

但是对于我来说,我还不如玩公司的游戏来得轻松

如果没有那唯一的理由,我宁肯什么也不做

另外还有个客观原因,就是一般组队的人无非就是一时的兴起,就算他有宏伟的计划也免不了最后解散的结果

不是这种情况的我还没见过,就算是勉强维持的小组也是半停产状况,做出的东西稀稀落落还不如一个人的产量

所谓的小组都是一盘散沙我倒是不怎么赞成,一般都是那个没责任心组长大张旗鼓的招人后,又觉得麻烦不了了之

这样的例子还少吗?就算是开工了,你辛辛苦苦的熬夜奋战,被催工到发疯,指不定那天突然连小组都没了,这样的例子超级多。

哼,今天心情超级不好,封了我好了,我可不那么在乎,想组队的人无非也是想找来一批部下替自己完成心愿,不过一般他自己都没有那个实现愿望的耐性,我不信任所有的小组,我不信任别人,连我都会在实现愿望时偷懒,2个人就是两倍,一个小组就是放弃,这个连名字都不知道的网络,跟没有什么责任可言。


所以说,要有绝对大家信的过的号召人,总导演才行

游戏是一个人的东西,也不是。

你玩厂商制作的游戏,和玩有你参与制作的游戏感觉上是不一样的。

玩厂商制作的游戏,你不能把你的想法告诉他。

如果领导者不负责任,那么游戏很可能歇菜,但是如果真的成功的的话,毕竟那个游戏里,有你的心血。

你不是主角,但是总有你的那一份在里面,你可以认为无所谓,可是你仍然可以和别人说:

这个游戏,我参与了,游戏里也有你的想法,也有你设计的东西在里面。

[此贴子已经被作者于2004-10-31 0:04:03编辑过]
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⑧专业

大象摇啊摇

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 楼主| 发表于 2004-10-31 04:09:15 | 显示全部楼层
以下是引用HITTY在2004-10-30 23:43:19的发言:

我可以说两句不?

首先,由幻想森林的人一起策划一套世界观。

然后由斑竹举办一个小说大赛,大家根据世界观都写些自己的小说登出来

被选上的小说根据具体情况再与其他人一起进行再度修改,把大家的故事的精彩部分都提出来,进行融合。

然后游戏正式开始制作。具体怎么分配,再探讨了。

我想如果顺利的话,会做出优秀的游戏的。

如果说高手才能领导的话,我也不赞成,我希望带头者是一个有领导能力,和号召力的人。并不是只有高手才能做出好游戏,在游戏制作过程中帮助其他菜鸟成长也是有意义的,希望各位高手把心态摆正了,毕竟独自开发,是没有大伙一起开发来的愉快的。

这个好象不太现实,反正我看现在蓝蛇也不怎么管论坛了,坛子上下也都很散.
天天说的第一点:妒忌!这里就是这样,什么高手,什么工作组,都是些目中无人的家伙!
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑧专业

大象摇啊摇

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 楼主| 发表于 2004-10-31 04:18:36 | 显示全部楼层
论坛上的美工并不少了,可是还是很难找美工帮忙做游戏.
游戏做的精美程度很大一部分都是美工的功劳,什么游戏做的好,别人会说这是什么什么美工的画的啊,而不会说这个游戏的程序是谁谁谁吧......那是不是这里的美工都很自卑呢?
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑥精研

骑士团团长

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发表于 2004-10-31 11:52:08 | 显示全部楼层
默默无语,旁观ING…… 这样争论会有结果吗?
[神不为者,人为之。]
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寻梦者

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发表于 2004-10-31 12:49:02 | 显示全部楼层
以下是引用chaochao在2004-10-31 4:18:36的发言:

论坛上的美工并不少了,可是还是很难找美工帮忙做游戏.

游戏做的精美程度很大一部分都是美工的功劳,什么游戏做的好,别人会说这是什么什么美工的画的啊,而不会说这个游戏的程序是谁谁谁吧......那是不是这里的美工都很自卑呢?

好美工还是少,大家不必吊死在一颗树上,去其他地方找吧。
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NY极恶党首席苦力

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发表于 2004-10-31 12:52:44 | 显示全部楼层
水银JJ只分析了用RM来娱乐的一类人,从这个前提出发,JJ的结论是有道理的。
不过也应该看到,坛子上的朋友可不见得都是为了自娱自乐才用RM的。
其实这种组队的方式和internet上的open source的项目很象,我对利用这种方式产出优质RPG持乐观态度。玩RM的人多了,水平的突破是必然的,很多欧美的游戏制作团体也都是从这种方式开始一步一步成长起来的。
毋意,毋必,毋固,毋我
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⑥精研

原来还可以用头衔

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发表于 2004-10-31 16:54:22 | 显示全部楼层
本来只想悄悄看一下的- -结果也忍不住登陆说两句了
首先问一下,你为什么做游戏?我想一百个人有一百种回答:有人是兴趣,有人是拿了工具觉得新鲜跃跃欲试,有人是为了出风头,有人如获至宝认为自己终于有了用武之地,更有人将它称为“梦想”等等
每个人制作的初衷都不同,现在的心态也不同,所以大家做出的东西才形形色色各自不同,我挺同意水银的一句“两个人是两倍,小组则是失败”。做一件事情,人多不代表效率能够提高,技术优秀不代表质量能够提高,你说这是因为彼此之间的嫉妒,可我认为嫉妒这个因素仅仅是个不值一提的小角色而已。
更重要的就是,你对这个游戏是怎么想的
做个假设吧,超超写出一个剧本,相当不错,大家都很喜欢,也的确将其他人的剧本比了下去,名至实归。其他人也心服口服(或者说是无奈)成为了制作成员。可是这个剧本到了我手里,我却并不喜欢它,甚至看的耐心都没有。这不代表这个剧本不优秀,更不是嫉妒
大街上帅哥那么多,你偏偏看到美女挽着歪瓜裂枣从你身边擦过去,当你大叹鲜花配牛粪的时候,她只会说一句话,而这句话理由足够充分,你根本无法反驳。
我就是不喜欢,仅此而已
为了做游戏而做游戏是错误的,为了做游戏而求剧本也是错误的,为了配合剧本而做游戏仍是错误的。关键在于,你是否真心的喜欢自己所做的东西。不管你的品位如何,是喜欢少年热血的东西,还是喜欢另类血腥的东西,只要你,以及你的制作组真心的喜欢它,那么人越多你的力量则越大。相反,如果我是一个绝对的热血硬汉,你却塞给我一个女性向剧本(对不起,无贬义,仅仅是举例说明问题而已- -b),我就算有再优秀的技术再卓越的画功,那种连自己都会反胃的成品你指望别人会喜欢吗?
然后,制作组人员之间相互的不服再起到升华作用,那么大家都别干了,第一天轰轰烈烈的组合,第二天悄无声息的解散。就是这么简单。
扪心自问,你真心喜欢你所做的东西吗?
现在很多人都会回答是的,尤其是大家眼里的那些所谓的“小白”。他们真的是小白吗?我看只有他们才会做出真正的好东西。为什么?因为他们用最单纯的心态去看待自己的游戏,他们有自知之明,做出来的游戏并未想过和谁争斗,也没想过怎么出头。心里有个故事就是想讲出来,就是想用游戏表现出来,他们深爱自己所做的东西同时也希望大家能接受能喜爱,这东西才是真正的好东西。
相反,如果大家只是为了剧本量身去定做游戏,而制作群并不十分喜欢它,那么能为它出最大的力,消耗最多的精神吗?
与其这样,真的不如单干,至少你表现出来的是真正的你,而不是被那些并不喜欢你的同伴所捏造出来偏离你本身的你。
现在再问一问自己,你们做游戏的初衷是什么?而现在又变成了什么?或者问一问自己,身边的制作群是否真心喜欢自己正在制作的东西?中国游戏业没办法直起腰,正是因为心态错误。单机套小说,赚钱靠网游,然后用一群乌合之众七拼八凑搞出来的杂牌军来欺骗单纯的玩家。诚然,这也没办法怪他们,其中有金钱起了主导作用。
可是在这里的各位呢?哪个是为了金钱在做游戏?
许多轰轰烈烈的制作小组都成了昨日黄花,许多急切需要制作游戏的程序员都在四处招揽新成员一起完成梦想。但是多数又不肯拿出真正的东西,空口白牙。如果你拿出的东西得到认同,有人真心喜欢上了你的东西,他会和你组队的,你们也会成功的。假设不这样,是没有人甘愿当你的替死鬼的~
我的游戏就是我的情人,我不会允许任何人扒开她的衣服。
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发表于 2004-11-1 15:28:12 | 显示全部楼层
我是美工……如果有超级高手组成的强队来制作游戏,而这个游戏的剧本又非常好的画,偶就去凑数……
高手呃……好陌生的词……
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