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大航海时代RM版

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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:22:38 | 显示全部楼层
第一步做设计文档:
What\'s \"设计文档\"?
一个设计文档通常会分为许多条目,就我的游戏而言: *=开关式的变量(既只用“好”,“不好”等描述) T=有  ()=游戏中看不到
  I. 一般性描述
    1.游戏背景
    为了梦想,为了财富,扬帆起航,向着茫茫大海,向着未知的远方… 西方人将15世纪到19世纪这段时间称为“大航海时代”。那时,欧洲是一片航海家的热土。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想-为祖国开疆辟土,为自己争取名利。探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。由我开发的《大航海的时代》系列正是反映了这段历史。
    2.游戏介绍
游戏中玩家要周旋于英国、法国、西班牙和海盗等多方势力之间,但是究竟是协调或者激化他们之间的关系,游戏并没有给出确定的路线,做一个商人,满足于买卖时的差价,或者是做一个海盗,用血腥和恐怖统治群岛,一切都任凭玩家自己的意愿。
    3.游戏人物表
(未完待续)
    4.特征列表
自由性,对探险欲的满足
    5.定义和描述
以《大航海时代》的名气为买点,在原作的基础上加工。
    6.游戏的进行过程及关卡
由于本游戏的特殊性,无流程。
    7.游戏开始屏幕
如图
    8.游戏的里程碑
霸者之证的得到
    9.结束游戏
收集完全部的霸者之证
    

  II. 屏幕描述和用户界面规范
    1.游戏介绍过程或是游戏开场动画
(未完待续)
    2.游戏选择屏幕
        起锚!
        继续航行
        回到港口   (想的不好,希望有人给点意见)  
        3.颜色和分辨率模式
640*480 32色  
     4.游戏菜单
(未完待续)
    7.控制
(未完待续)
    8.文件类型和命名规则
RM默认


 III. 音乐音效规范
    1.声音效果列表清单
(未完待续)
    2.音乐列表清单及其描述
(未完待续)
    3.配音演员列表清单
无


  IV. 实例规范 (具体实现)
    1.项目实施过程及人员安排
我一个人做所有的工作...
    2.所需的函数
(未完待续)
    3.角色的信息
人物职业——  舰长     水手    副官      宣教士        参谋        了望员           船医          操舵手          测量士  
操帆手       冲锋队长       操舵手        厨师
---------------------------------------------------------------------------------------
水手——
炮兵;冲锋兵;杂兵
人物资料——
主角           说明      影响的方面
声望           航海士    契约的价码
名望           主角      招募水手,赞助\"
恶名值         主角      恶名值每过一个月都会减少,招募水手,对异性的吸引力\"
国家            all
工资          航海士   
合同结束日期  航海士    那时候有合同否?
道德*          主角          对话的选择数目
脾气*         航海士    服从性
适应能力      航海士    到新地的适应能力,学语言的速度。
雄心          航海士    你混的不好,工资不高,职位不高,不跟你
承受压力的能力  舰长    单调,面对强手,连败时的能力
年龄            all
----------------------------------------------------------------------------------------
人物状态——
         主角   航海士   水手   说明
健康程度* T       T       T     得病的几率,太低降生命力
疲劳程度* T       T       T     死亡(随著时间的增加与各种指令的下达,压力感随之有所增减。当疲劳高於70时,举动会变得懒散、常打呵欠,当疲劳高於70时,水手不会理会主角的指令,高於90时就会死亡、造反,不死亡的会到协会去控告你…。太疲劳则受到的伤害将增大)
紧张程度* T       T       T     战斗中失去战斗能力  敏捷下降,双刃刀
脏污程度* T       T       T     主角:魅力下降 水手: 脏污值超过50时,身边就会有苍蝇、超过70时产生老鼠,到达100时就会生病。
纪律*             T       T     对航海士:对主角下达的指令的服从程度;对水手肉搏的效率及逃兵的数目
心情*     T       T       T     all   
忠诚              T             是否会被挖走,甚至背叛(道德低的话)
士气                      T     武力大 投降
当前能力          T             all能力之和,方便玩家
潜力*             T             游戏中升级的快慢
----------------------------------------------------------------------------------------
人物属性——
       主角     航海士      水手      说明                                改变方法   
说服力   T         T                 副官,宣教士,主角                    契约的价码
统率力   T         T                                                    能够有效控制多少部队
洞察力   T         T                 参谋,了望员,船医,操舵手,测量士      
命中力*                      T       炮兵
运气*    T         T                 如受伤,有极大可能逃出              在教堂里捐献一些金钱,神甫会为你祝福
敏捷     T         T         T       \"操帆手,冲锋队长,炮兵,操舵手\"      
智力               T                 \"副官,参谋\"   
魅力     T                           对异性的吸引力
悟性*    T         T         T       学对事物的理解程度高
记忆力   T         T                 \"翻译,测量士\"   
判断力   T         T                  \"船医,副官,参谋\"                    你看潜力的精准;参谋推荐水手
学力     T         T                 \"对异性的吸引力;譬如有一本书的内容需要学力为 3 才能阅读,转职,推荐水手\"
生命力   T         T         T all
一对一   T         T                   单挑
主动性    舰长-主角    决定了在玩家没下指令的情况下,指挥官自行行动或指挥官根据自己对战局的看法而违背命令、采取行动的可能性,也决定了指挥官能将任务完成得多好。
好战性    舰长-主角    决定了指挥官最有可能采取何种行动对付附近的敌人。好战的指挥官总喜欢进攻而非防守。
战术素养    舰长-主角    关系到指挥官有效使用战术、发挥经验的能力,
协调力   舰长    日夜赶路劳累度
------------------------------------------------------------------------------
人物技能——每升一级,会得到3点的技术点
      航海士 水手 说明
会计术  T        主计长 卖出货物的价格
测量术  T        船木工;测量士
调理术  T        调理长
饲养术  T        饲养员
操船术  T        操舵手
治疗术  T        船医
操帆术  T        操帆手
剑术    T        舰长;单挑
X语     T        翻译 注:在完全听不懂话的城市休息1个月後,可能会学得那里的语言。2级以下无法看懂书。
修船术  T        船木工
航海术  T        舰长,操舵手
辩论    T        宣教士
科学    T    T   all all+
神学    T        宣教士
鼓舞    T        舰长 在战斗中伤亡更少,士气回复更快,而且更有战斗力。  
辱骂    T        舰长 在战斗中让对手伤亡更多,士气下降,失去战斗力。  
钩镰术       T   水手 要做海盗就要学会登船,精通钩镰术可以使你在很长的距离中准确地掷出钩镰,钩住对方的船只
外交    T        舰长;副官
   
    4.整个游戏从头到尾的流程图
(未完待续)

   V. 人工智能规范
    1.角色所需知道的
(未完待续)
    2.角色的实际行为同现实世界中的真实行为的区别
(未完待续)
    3.公平性考虑
(未完待续)

[此贴子已经被作者于2004-11-12 21:07:10编辑过]
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发表于 2004-11-12 15:22:40 | 显示全部楼层
比如最近的大航海家,海商王等都是不错的游戏
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:24:52 | 显示全部楼层
以下是引用焰都在2004-11-12 15:18:07的发言:

to搂主,大航海没玩过不过里面的插画很有印象,觉得关键在好玩,完全翻版的确不太有吸引力,最多拿来炫耀技术。做自己的东西好吧,或者加点别的因素。

to相公,我带你玩啊


大航海好久每出新版的了,我玩的时候有许多感慨,所以,我的大航海有自己的特色(会有大副改动),应在游戏性上超过原作。
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发表于 2004-11-12 15:25:28 | 显示全部楼层
以下是引用焰都在2004-11-12 15:18:07的发言:

to搂主,大航海没玩过不过里面的插画很有印象,觉得关键在好玩,完全翻版的确不太有吸引力,最多拿来炫耀技术。做自己的东西好吧,或者加点别的因素。

to相公,我带你玩啊

摸不着头脑了,哪切玩?
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:26:03 | 显示全部楼层
一些灵感——————
这些任务的出现时间几乎都是随机的,
听从你的指挥、自由攻击、防御为主、甚至躲藏在你的后面。
船象(猪兔)一样可升级
炮弹可是敌我不分哦!
if rain then 炮打不出
神秘商贩  
将敌船打沉后,不要急于,还可以拾起漂散在海面的敌船货物。击沉敌船的好处是得到的经验值比较多,升级较快。
如果敌人发现自己实力太差,他会选择逃走
专家——历史人物。游戏将以专家代替科技发展,每个专家相当於一项新科技,他会给您带来一些特异功能(单要他加入要说服or资助),例如:让您的船能再向上扩建一层、让私掠者的战斗力增加50%等等...一共有五类历史人物,分成政策、宗教、军事、探索和贸易。
财富排行榜
突出文化水平在国家发展中的重要性。通过铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。
各种灾害
看地图上旋转的了望塔来在黑夜发现港口。
  捕鱼:(容易)到河岸找Fishman询问,会得到渔网,选择工作执行,等待一会便会得到鱼。
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发表于 2004-11-12 15:27:16 | 显示全部楼层
算了相公不要水别人的帖子
搂主用什么做?XP?200X的画质,寒一个,觉得画面一定要好,养成类的耐玩
子々孫々まで呪ってやる!!
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:28:04 | 显示全部楼层
以下是引用生或死在2004-11-12 15:22:40的发言:

比如最近的大航海家,海商王等都是不错的游戏


我也玩过!而且有自己的感想,会把他们的优点加入游戏中的。我现在唯一担心的是我是否有耐心把游戏完成。
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 楼主| 发表于 2004-11-12 15:29:16 | 显示全部楼层
以下是引用焰都在2004-11-12 15:27:16的发言:

算了相公不要水别人的帖子

搂主用什么做?XP?200X的画质,寒一个,觉得画面一定要好,养成类的耐玩


RM XP of course.
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诈尸是种精神!

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发表于 2004-11-12 16:37:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-11-12 19:39:40 | 显示全部楼层
Title做好了!

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