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楼主: 天魁星

满足条件,下次玩游戏时,有附加内容如何实现?

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发表于 2004-11-21 20:26:17 | 显示全部楼层
靠。真正的X周目,是退出了游戏再进行游戏(开始新的游戏)的,你这根本没有退出
发表于 2004-11-21 20:35:42 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-11-21 20:26:17的发言:
靠。真正的X周目,是退出了游戏再进行游戏(开始新的游戏)的,你这根本没有退出

我就是这个意思,Game over 后把所有的开关,变数恢复初始值,直接自动“重新开始”再把通关后的奖励加上就可以了。
发表于 2004-11-21 22:57:58 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-11-21 18:29:42的发言:
[em05]小得蛇啊,好戏在后头啊,你敢不说嘛,哼哼~~!!


03确实无法做到完美的×周目奖励,不过粗糙的还是可以蒙混过关D~
 楼主| 发表于 2004-11-28 11:27:59 | 显示全部楼层
晕!我看来是没时间做了。不过还是得谢谢各位
发表于 2004-11-28 14:21:08 | 显示全部楼层
轩辕有奖励?我只知道双星物语
发表于 2004-12-5 23:40:18 | 显示全部楼层
2003比较容易实现的一种方法(不是我夸张——任何一个菜鸟都应该能想到这种方法,当然能否做到是另一个问题):
首先放弃“从‘开新游戏’开始”这个概念,其实这种事情也很好理解,如果不止一个人在您PC上玩这个游戏,共用一个“N周目”系统也不是很好。而且利用SAVE文件来做“N周目”系统的先例也很多……最后,在游戏里,重新开始游戏不等于一定要在标题画面按“新游戏”按钮这么死板嘛……
说穿了其实很简单,设定一个变数“N周目”=1,游戏结束画面一过,马上写一个事件让该变数+1,然后移动到游戏开始的地图,再马上询问是否保存档案,保存完后设定游戏自动回标题画面。
那么接下来怎么做都应该明白了吧……这样的好处是,不止可以利用“N周目”这个变数来引发“难易度”,而且在以后的N周目里围绕这个变数还可以做很多例如“新武器”、“新同伴”、“新任务”等事件。不过也有缺点,就是有很多与关键事件的变数与开关要重新设定回原值才能正常游戏……
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