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楼主: 梵尘梦

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要听话沃

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发表于 2004-11-24 02:27:36 | 显示全部楼层
我的回答是没有
子々孫々まで呪ってやる!!
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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 楼主| 发表于 2004-11-26 12:08:11 | 显示全部楼层
^^还是有自己的风格比较会吸引人的吧~~
啊啊~~努力中~~
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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要听话沃

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发表于 2004-11-26 16:40:43 | 显示全部楼层
你就为了喜欢你的那批人而努力吧,要知道每个人的爱好都不一样的嘛
子々孫々まで呪ってやる!!
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 楼主| 发表于 2004-11-30 08:58:35 | 显示全部楼层
呵呵......~~CG和插画是不一样的啊~~
插画可以画得很细致,但是游戏CG就是时间短和干净两条,大量重复的工作也不允许我们画得像卖的画集那样精致><(会死人的......美工自虐中)
风格是个问题,我的绘画技术还大大地不足><,不过会努力的~~呵呵~
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发表于 2005-1-1 14:37:03 | 显示全部楼层
两天的时间用NSCR把五分特别篇复刻了一遍...时间匆忙还没有做遮片.用的都是最基本的东西.

LSP和LSPH系列的图片文字表示命令根本就没有说明清楚,实例也是混乱,结果只有试了一下显示和消失,还是无法移动...

ld命令图片卷动效果出现的时候背景也会跟着动...晕!





另外这个NSCR是自己汉化了界面的而已...XDDD...
[此贴子已经被作者于2005-1-1 17:58:17编辑过]

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发表于 2005-1-1 21:06:59 | 显示全部楼层
唔?LSP的用法吗?我来试试
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发表于 2005-1-1 22:50:06 | 显示全部楼层
*define
    resetmenu
    effect 2,10,500    ;定义一个半透明过渡效果,耗时期望值为500毫秒
    numalias nCount,0
    game

*start
    bg white,2   ;将背景刷成白色

    lsp 0,\":s#888888#000000Test\",0,0,255
    mov %nCount,255    ;记数用变量

*repeat

    msp 0,2,1,-1;每次向右移动2个象素,向下移动1个象素,透明度降低1

    dec %nCount    ;减少记数

    print 1    ;重绘画面使msp的调整生效(可惜没有重绘区域的设定项,这样每次都重绘整个画面,会大大减慢刷新速度)
    wait 10    ;必要的停留时间

    if %nCount &gt; 0 goto *repeat
@


刚才偷空试了试,很简单啊
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发表于 2005-1-1 23:04:52 | 显示全部楼层
....简单...哎,要用到循环啊...
要知道我是被LM2的移动图片惯坏的小孩...一行解决全部问题...
如果要一整页的文字从下到上显示呢?...还是做成图片吧...= =
没记错的话图片移动也可以用这个...
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发表于 2005-1-2 00:47:25 | 显示全部楼层
剑走偏锋。像LM2这样,方便是方便,但功能过于固化,没有多少调整的余地,使这个软件的实用性大打折扣。日本没人用LM2做ADV的原因就是如此,既无法定义自己的游戏界面,也不支持主流的处理技术
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声命组铜赏

发表于 2005-1-2 10:21:16 | 显示全部楼层
当然了,开放和方便不可兼得啊...(要是可以的话..一定BUG多...= =)
要看想做什么样的东西了,如果LM2在图像文字处理方面能加强功能的话就好了.绝大部分的ADV类还是可以完成的.(其实就是只要够BT,什么做不出来,最多就是速度慢到死...)
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