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⑦老手
NY极恶党干部
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楼主 |
发表于 2005-2-4 16:26:27
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还成,其实我觉得那天DG发的那个关于十字军的帖子中的内容有不少构想比较不错,有兴趣的大家可以借鉴试试(当然DG的发言便是渣,只有我的提议才是精髓呀.......-_-+)
通过建立公式核对数值来增加游戏的随机性和即时性,这对某些任务系统会有一定的帮助,意味着要选择合适的成员执行不同的任务,从何在确保完成任务的前提下,获得更好的效果,反之如果由于选择的成员能力不足,则可能导致任务在某个环节中受挫,这样便会对整个任务产生一定的负面影响,比如说佣兵任务系统中应该包括断后的分工,如果负责断后的成员能力不足,经过公式计算核对数值后确定为任务失败,则主角一行地撤退中将在物资资源无法得到补给的状况下和追兵交点(使用条件分岐,确定为踩地雷的方式)当然如果负责断后的成员出色的完成了任务,那么就可以在撤退过程中悠哉悠哉了。
像这样的系统一方面讲求对主角能力的培养,一方面又要积敛资金,募集伙伴,同时,伙伴阵亡也应该存在,这样一来可以保证主角一行队伍在分配上的合理性。
三分钟我们可以做很多事
以上
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