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以下是引用angelsoul在2004-12-18 12:43:37的发言: zelda的最新作,墙体的确是这样的,它的中部主角活动区域的道具 摆设是采用chaochao说的一般的rpg采用的统一的平行透视,不可避免的在下方墙体和道具摆设之间会出现一个大的视角分叉,这是相对固定的背景和需要可以随意移动的道具元素之间的透视矛盾,zelda也没有能很好的解决掉。我只是按照自己的想法把 这个视平线分叉定位在中部偏下方的那条线上,同样在竖向 的大道具安排上分成左中右三种元素 而已,我还是一个观点,场景看起来舒服,不出现大视觉扭曲就差不多了,2d rpg的透视本来就经不起推敲。至于会在游戏中出现什么效果,看上帝的眼色吧[em01]
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