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楼主: august

还是场景移动跟随的问题

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发表于 2005-1-11 03:26:58 | 显示全部楼层
面向怎么判断?如果是移动中,可以通过坐标差判断走向从而获得面向,可如果主角原地转身呢?坐标没差别,跟随事件怎么实现对角色面向的判断?偶死活没找到办法,所以在屁股后面紧密跟随一家伙的时候,往往一不小心给他堵在死路出不去了,大眼瞪小眼,要等跟随的家伙随即移动出现空挡的一刹那逃出去。。汗,狼狈啊。
目前偶只能让他的移动模式选择靠近主角。。别的效果很古怪,人跳得更厉害。如果事件可以判断主角面向,永远站在他身后(或者身旁),一旦照面就自动让开,那就好了。问题是,偶怎么判断主角原地转身了呢????
发表于 2005-1-11 04:52:15 | 显示全部楼层
啊啊啊,收回白痴问题。
才发现条件分歧里面第2页有。。。。偶可以去死了。
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