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楼主: 江南之玉

画地图时有莫名其妙通行BUG(主要表现为不该通过的地方能

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发表于 2005-1-1 23:48:23 | 显示全部楼层
曾经见过一个RPG制作软件
地图分六层,每层都有自己的通行设定。
主角可以切换层次。
这个设定是不是很累。
(可能想实现楼层?不懂)
[em06]
 楼主| 发表于 2005-1-2 12:08:33 | 显示全部楼层
有个问题:层1是不能通行(无优先级),层2是能通行(优先级*5,一般大树的左上角优先级为*5),这样倒底是按层1的不能通行还是层2的能通行?

不同层无视优先级,以居上层通行设定为准~~~~所以会有这样的现象:在中层放若干高草(不可通行),在上层放若干大树(根部不可通行,其余可从后穿越),被树遮住的草就可以踩过
发表于 2005-1-2 12:32:24 | 显示全部楼层
以下是引用江南之玉在2005-1-2 12:08:33的发言:




不同层无视优先级,以居上层通行设定为准~~~~所以会有这样的现象:在中层放若干高草(不可通行),在上层放若干大树(根部不可通行,其余可从后穿越),被树遮住的草就可以踩过

大树底下放高草是不能通行的,这我试过。

[此贴子已经被作者于2005-1-2 12:48:41编辑过]
 楼主| 发表于 2005-1-2 20:20:03 | 显示全部楼层
是高草上面放大树,不一样的
 楼主| 发表于 2005-1-2 20:24:09 | 显示全部楼层
不好意思,试了一下,是不能走~~~~~看来理论还需进一步实践……
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-2 21:02:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-1-3 09:51:20 | 显示全部楼层
XP 的地图分三层(除去事件层),能否通行系统是以最上面层的设定为准。如果你层 1 不能通行,而层 2 或层 3 安置了能通行的元件(比如草地),游戏中就能顺利通过。另外元件的优先级也影响通行,如三层中含有优先级,则以最上层无优先级元件设定为准,(如层 3 有优先级,层 2 层 1 没有优先级,则以层 2 能否通行为准),如三层都有优先级,则只要有一层不能通行就不能通行,三层全部能通行才可以通行。而优先级高的层会显示在最上面。
[此贴子已经被作者于2005-1-3 10:03:35编辑过]
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