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楼主: 龙江小蛆

《录梦机》专题策划 (不定期更新中)

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 楼主| 发表于 2005-2-4 20:07:24 | 显示全部楼层
楼上的,好像黑白素材自制的还不错呀。怎么最近放假反而没更新了?
《录梦机》——完全原创剧情游戏制作中,完成度20%。有杀人的梦,英雄的梦,亲友死亡的梦,抢银行的梦,观看自己被枪毙的梦,追杀的梦,飞翔的梦,裸奔的梦,偷窥的梦......99%为我真正做过的梦。游戏带有初学者箭头以及攻略随身听等人性化设计。
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发表于 2005-2-5 02:51:57 | 显示全部楼层
KILLER7的确不错,动画渲染的感觉实在是棒!
楼主如果要制作许多小故事穿在一起的游戏其实可行.如果编剧得当将是个很好的创意!
多年前我记得SQUARE在SFC上有个许多小故事串成的一个游戏,名字叫<LIVE A LIVE>.全剧分成6个部分进行描述,每个部分互相联系又各不相同.ENIX的DQ4也是由好几个小故事联系起来的吧!
悄悄的告诉你吧,某G拿手的不是黑白激进,而是泳装美女!HOHO
水至清则无鱼,人至贱则无敌!
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发表于 2005-2-5 10:41:51 | 显示全部楼层
以下是引用龙江小蛆在2005-2-4 20:07:24的发言:
楼上的,好像黑白素材自制的还不错呀。怎么最近放假反而没更新了?

我素没有假期的...本来就是实验色彩较浓的作品,所有用了黑白尝试,正戏不可能是黑白的....
梦的表现手法要抽象些呀....,世界与人物的扭曲感,迷幻色彩重一些,比如打开一道门,忽的就从一座城市进入了一片旷野之类的....没有任何预兆的篇幅跳跃,人物的对白从表面上来看要风马牛不相及,但细细品味确和主线有着密切的联系.用跳跃性强一些的方式来表现思维的弹性.
三分钟我们可以做很多事
以上
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-2-5 14:17:11 | 显示全部楼层
很有意思的情節,做夢就應該更迷幻一點哦,我贊成素材自製^^
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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 楼主| 发表于 2005-2-5 18:17:41 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2005-2-5 10:41:51的发言:


我素没有假期的...本来就是实验色彩较浓的作品,所有用了黑白尝试,正戏不可能是黑白的....

梦的表现手法要抽象些呀....,世界与人物的扭曲感,迷幻色彩重一些,比如打开一道门,忽的就从一座城市进入了一片旷野之类的....没有任何预兆的篇幅跳跃,人物的对白从表面上来看要风马牛不相及,但细细品味确和主线有着密切的联系.用跳跃性强一些的方式来表现思维的弹性.

三分钟我们可以做很多事

以上


是代。讲起来是很轻松。估计也只有我和同学吹牛的时候能达到这种境界。
《录梦机》——完全原创剧情游戏制作中,完成度20%。有杀人的梦,英雄的梦,亲友死亡的梦,抢银行的梦,观看自己被枪毙的梦,追杀的梦,飞翔的梦,裸奔的梦,偷窥的梦......99%为我真正做过的梦。游戏带有初学者箭头以及攻略随身听等人性化设计。
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发表于 2005-2-5 19:15:48 | 显示全部楼层
以下是引用龙江小蛆在2005-2-5 18:17:41的发言:


是代。讲起来是很轻松。估计也只有我和同学吹牛的时候能达到这种境界。


其实这个你要是有耐心,不难的....

我只是提出个想法,然后去找可以达成这种想法的方式和表现的手段,至于像阁下这样将之视为吹牛X的,结果我就不作评论了........

迷幻的效果,首先自然是从画面上来判断的,我是比较推崇用位图转失量来实现这种风格的,这和KILLER有点相同,当然首先是要画位图稿,然后再转失量....而且转的时候精度可以设得高一些,这样一来不至于画面的损害过大,同时了能出效果,当然,位图的质量是要有保证的。

画面采取直向的方式,就和贴图式的游戏一样,而人物则用平行的视角去描述,当然这样的方式对地图绘制有相当高的要求,这要求美工要画制大量的此类地图,当然不一定是的有的地图都要采用这种方式绘制,有时适时的插入平面卷轴式的地图画面也能起到相当醍目的效果,此外用RGSS实现某些饰物的动态可以有效的衬托氛围,配音方面在深更半夜的大街上没有人却能隐隐约约的可以听到市井之声,这样也是蛮有效果的,总之,迷幻色彩是靠许多元素堆积起来。

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发表于 2005-2-5 19:19:01 | 显示全部楼层
你有没有想过在一个特定的场景内,你控制的人物只有脚的部分可见?而远处站着某位人物,一直一直向那个人物的方向走,但却始终保持着一贯的距离...当走到一程度时,突然间就切换了场景之类的?

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 楼主| 发表于 2005-2-5 20:20:13 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2005-2-5 19:19:01的发言:

你有没有想过在一个特定的场景内,你控制的人物只有脚的部分可见?而远处站着某位人物,一直一直向那个人物的方向走,但却始终保持着一贯的距离...当走到一程度时,突然间就切换了场景之类的?

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是的,有时候和尚庙里会有斗鸡场,大学突然变了奥斯威辛集中营一样的。商朝的集市上可以买到西红柿和黄瓜,古代的场景突然背景音乐成了直升机的轰鸣声,梦里会作曲,讲话讲着讲着人突然消失了。
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发表于 2005-2-5 20:23:04 | 显示全部楼层
以下是引用龙江小蛆在2005-2-5 20:20:13的发言:


是的,有时候和尚庙里会有斗鸡场,大学突然变了奥斯威辛集中营一样的。商朝的集市上可以买到西红柿和黄瓜,古代的场景突然背景音乐成了直升机的轰鸣声,梦里会作曲,讲话讲着讲着人突然消失了。


而这些就可以用不同的表现手段来呈现在游戏里呀

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发表于 2005-2-5 23:28:31 | 显示全部楼层
我也有这种荒诞的游戏设计设想.
在西式的房间里却有着课桌椅和黑板,地板上铺着红地毯却边上杂草丛生~
甚至可以荒诞到这看起来是只手机,其实是个剃须刀......
游戏中给我印象特别深的是寂静岭1中的恶梦世界......那帖丝网的地板,带血的布娃娃,锈迹斑斑的手术床.都是做为恶梦的表现!
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