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楼主: carol3

[分享]有关RMXP中前卫中卫后卫的关系

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 楼主| 发表于 2005-2-14 13:07:43 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-28 03:40:46 | 显示全部楼层
受教了。
我作的是全自戰(學白之絆一樣在名為「戰鬥」的地圖上直接開打),
所以這方面的設想其實都很讚啊……
既然出場四個,排起來比較好看,
那就BOSS最前面,設定某人只能去最前面[em07](行久:又是我?[em08])
醫官、女生排後面[em03](汀娜:我又不算女生了[em06])
中間塞木工跟副官、廚師……(塞拉:XXOOXXOO)[em01]
除了挨打率『2:1.5:1』以外,
攻擊力跟防禦力都是跟該角色六大基礎能力掛勾的,
還有什麼設定是可以想一想的?
迴避率?後排的人有一定的機率可以迴避敵方攻擊,失手沒打到機率上升?
可是失手率(Miss)好像本來就有跟敏捷掛勾的說……||||
然後前排努力出會心一擊?[em05]
如果真的要做在系統內,取什麼名字好?
當真叫「前衛」、「中衛」、「後衛」的名稱嗎?
好像打籃球的[em07]
最口胡的事情就是,自己的帳號只打一半…… 偶素維琪雅,後面那個_jia是Jiang……|||bbb QQ隱身中:29848696
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发表于 2005-2-28 08:11:36 | 显示全部楼层
还足球呢……
系统默认那写前中后卫的东西好像不能改名字。
例外楼上为什么是繁体呢?还好我是广东的……
……我的签名……怎么倒档了……
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 楼主| 发表于 2005-2-28 12:22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2005-3-1 02:00:02 | 显示全部楼层
我做自戰,自由度比較大。
換人系統裡本來就有「位置」的這個變數,
畫戰鬥地圖的時候就是按照位置來排序的。
如果把「隊伍第一人」這個變數當成某個人的戰鬥位置,
大可在戰鬥公式中加上「被攻擊率」等位置因素。
名詞還沒仔細想過,
覺得當真像打籃球似的,前鋒中鋒後衛……|||
角色數值只有十種(連船隻戰要用的數值算在一起。)
船隻戰其實就是A船船長為角色甲,則A船士氣等於角色甲的統率力,
A船木工為角色乙,則A船船隻耐久度修復力等於角色乙的測量術,
是這樣分的。
想過喔,除了被攻擊率之外,若要再加上什麼效果,都難免跟「角色數值」重複吧?
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