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楼主: tmgcool

[原创]道具合成师的制作(菜鸟用)

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⑥精研

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发表于 2005-2-19 18:01:09 | 显示全部楼层
嘿嘿。偶说的那个改正措施已经返还第一个条件扣掉的药了。嘿嘿
我现在就去实验。嘿嘿。。。光纸上谈没多大用。嘿嘿。。。一会见
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发表于 2005-3-1 17:42:13 | 显示全部楼层
唉。果然是新手。这种合成一点意思都没有,提示一下,要编合成系统要先设变量。把道具都用变量表示,每个变量代入相应道具数目做成事件,设为定期并列处理。然后合成时需要什么道具就建条件,判断变量值,是就合成,否就其他。
不然像你这么合成,那我要10几样道具合成一个东西不是要编10几个条件分歧?
[em04]
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发表于 2005-3-1 17:50:30 | 显示全部楼层
用条件分歧时最好不要设为XXX持有时。这样会出现很多很多的BUG。。
其一,若XXX是非装备品,要几个一样的物品来合成一个,如果都设为它持有,那么每个条件分歧后都得判断下个条件分歧是否该继续执行。
其二,若合成装备的话,如果装备不在身上也就罢了,如果装备本身就装备在身上,你用它来参与合成,那么出现的BUG就是该装备不会因为合成的消耗和消耗掉,也就是说它仍然在,解决办法是在合成事件前面加上所有角色卸下你所要用于合成的装备。
[em03]
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