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 楼主| 发表于 2005-4-6 18:56:12 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-4-4 22:10:23的发言:

资料库===>属性===>属性可以是负数..如果明白我的意思..具体方法就自己去做吧.

基本理解
但如果人物原本相关属性是B(100%),怎样通过防具把相关属性改成E(-100%)?铠甲的“防御属性”好象不能实现啊……
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发表于 2005-4-6 19:49:32 | 显示全部楼层
如果用这个思路实现不了的话...弄起来就麻烦了..
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 楼主| 发表于 2005-5-2 09:57:04 | 显示全部楼层
最近想做一个技能,只是感觉好难实现啊……
名称:死亡狂乱
效果:使用后五回合内所有属性翻倍,第六、第七回合所有属性减半。
我设置了属性加倍、减半两种状态,但想不出怎么衔接……
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发表于 2005-5-2 13:47:48 | 显示全部楼层
何为衔接....?你的想法是怎样的...[em02]
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 楼主| 发表于 2005-5-2 14:33:48 | 显示全部楼层
就是使用这个技能之后五个回合保持A状态(属性加倍),五个回合之后自动转为B状态(属性减半)。
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发表于 2005-5-2 21:53:59 | 显示全部楼层
是问如何触发是吧..

用技能看来是不行了..用战斗指令做吧..(攻击...物品..魔法等这些称为战斗指令)

在资料库的战斗画面里设置战斗指令..自行添加一个名字为“狂暴”的战斗指令

用途选最下面一个..特殊(事件用)

然后在敌人群体那里(也就是战斗事件那里了..)

=====第1页=====

开始条件:主角选择“狂暴”这个指令

   条件分歧:当开关A为 ON

   文章:正处于狂暴状态中!         

   :之外的情形

   这里加入相关事件...(也就是你说的属性加倍...)

   分歧结束

=====第2页=====

开始条件: 1。当开关A为 ON时

                   2。当主角 XXXX 的回合数  为  0    X?+ 3  回合(这里如果不清楚请见下图..)

                  
    文章:狂暴状态消失了...各能力开始下降..

    这里加入相关事件...(也就是你说的属性减半...)

    开关操作:开关A开启


大致思路是这样子的..我是估计楼主要么是想不到把技能单独做为战斗指令的样式..

或者是不理解回合数怎么设置弄了...

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 楼主| 发表于 2005-5-2 22:51:44 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-5-2 21:53:59的发言:

2。当主角 XXXX 的回合数  为  0    X?+ 3  回合(这里如果不清楚请见下图..)

                   [upload=jpg]UploadFile/2005-5/200552215225957.jpg[/upload]

不知道是不是我理解有错,不过我照楼上讲的做法做出来以后试了一下,只要在第四回合之后使用狂乱就不会再发生状态下降的事件了。这里的回合数好象是从开始战斗算起,而不是从开启开关算起……
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发表于 2005-5-3 00:31:33 | 显示全部楼层
疏忽了..是我的责任
但换种思路做,把回合数代入变数...
可是2003没提供可以把回合数代入变数的方法..(带入数值到变数..无回合这个选项...)
不能用变数判断...基本是不太可能实现的...(其他方法短期内我还会尝试..)
最后..误导了楼主,我深感抱歉..
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 楼主| 发表于 2005-5-3 08:28:11 | 显示全部楼层
其实也不算是误导,我想这样改一下可能会好一点:




我把这里的回合数设置成 5 X ?+ 0 ,效果就变成了狂暴状态保持1到4回合的不定值,这样也许更加有挑战性……

当然,还是要感谢楼上花时间回答我的问题[em28]

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 楼主| 发表于 2005-5-3 09:15:25 | 显示全部楼层
又遇到了新的问题:

技能名称:临界一击

效果:以自己HP减少一半为代价,对敌单体造成普通攻击五倍以上的伤害。

[此贴子已经被作者于2005-5-3 12:35:05编辑过]
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