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引用第216楼独眼龙于2007-12-11 20:33发表的 : 现在饭只是闻到味道你就觉得糊了,你也未免太牛了。 有优化就是有优化,就算他渣到不行那他还是有优化,优化不是进化,也不是强化,不一定要强到逆天强到令人觉得『这不是RM!』才叫优化。 好比战国basara2跟战国basara2英雄外传的关系,两者的游戏核心系统完全一样,但是后者就是经过前者的一些设计缺陷基础上基础上优化了,大家都觉得这个游戏是好游戏。现在你只是看不到他有比过去强到多少而将注意力全部集中在素材的优缺上。 然而这个东西要看他的早期实力一定要看范例游戏,如果没有范例游戏也没那么快比对出XP跟2K系列的不同以及怎么发掘他。只是体验版而已,你所看到的都只不过是一个开始。 .......
先分清楚 简 和 优 的区别再来战。。。 我说他缩水了。。。你说他优化了。。。 先搞清楚 简化 和 优化 的区别吧。。。 vx 的确没比 xp 优秀多少。。。从目前的体验版来看缩水不少倒是真的。。。
就如你所说的。。。VX 就是个 拉拢 2K 系老客户的东西。。。 算是XP披了件旧王朝的马甲笼络人心。。。 对比2k3到xp,VX的升级显得苍白而没有说服力。。。 如果EB社把它取名叫 XP 1.2 或 XP Reload 之类的,可能我就没什么怨念了。。。
--------------------------------------------------------------- 另外你有些观点很有问题。。。 比如“他就算去掉RGSS你也不能说他白痴。” 我当然能说他是白痴。。。又不犯法。就是骂街而已嘛,充其量你说我素质低。但我骂了也没任何问题,何来不能一说。
比如“地图也被简化了制作” 你试图用仙剑的地图素材制作你就知道了,功能赤裸裸的缩水了。。。地图素材只能导入有限数量的。。。而且大小限定(至少在体验版看来自定图片类型的地图这不太可能了,正式版要实现估计也不会简单的完成)
比如“你只是看不到他有比过去强到多少而将注意力全部集中在素材的优缺上” 听说过短板原理么?何况在其他板没变长多少的情况下,短板短得更厉害得多了。
你是忽略前置而考虑。VX的『简』是为了回归2K系列而做的『优化』。 『简』并不是坏处,而且这里的『简』与『优』并不冲突,以前有个前置条件是『VX的目的是回归2K手感』。
记住,这是一个商业行为,不是个人开发充满技术突破性以及太迥异的风格。
你要降低身价去骂他白痴我可不会阻止你,我只是说从道理上你不能说他白痴,你真要骂他我也没辙。比如现在你也很想骂我。
记住,前置条件是『回归并优化』,并不是『突破并进化』,在素材上的限制并不是没有道理。而且限制素材不能算是退步。在资源整合当中,开发者有时候不得不牺牲某些功能来达到资源的最大一体化。这是一种优化时候的取舍。比如做游戏的时候你知道这么弄会让他卡到不行,就算那功能是如此的厉害如此的革新,但是用不到点上你用来也是多余。 再说VX的『扩展机能』在一个体验版上是不能完全体验的,我上次的发言也表明是这样,你不理解没关系。
那只是感觉而已,该长20CM的东西永远都是20CM,不可能出现突然蒸发掉10CM。 所以那只是利用感觉而忽略数据、逻辑、理论上的衡量而已。有没参考价值别人自己自己觉得与我无关。
【简】不一定是坏处,但【简】也有他的坏处。不能单纯的说不是坏处。 【简】与【优】不是绝对冲突,但也有冲突的地方,机能缩水必然导致很多功能不能简单的实现,比如我之前说的地图哪里,如果最终还是要求助RGSS,恐怕抨击XP的立场就站不稳了。
你自己也承认了这个所谓的升级没什么技术含量,对吧?我可以这样理解么?
真够矛盾的,能就是能,不能就是不能。你说我不能,但我明明能。 从道理上说,我最多是不应该,能力方面是没问题的。 不要说什么阻止啊,没辙啊,之类的转移话题。
谁告诉你前置条件是『回归并优化』了?他自己不是号称“系列之集大成者”么? 限制素材就是退步。以前不限制素材就能达成的功能,现在反而要限制才能达成了,不是退步是什么?XP不卡反到VX会卡了?为什么? 我大体可以理解为,为了实现模糊等功能,但总体机能受到限制,只能缩水其他地方拆东墙补西墙了。 至于我用不用得到点上,你还不知道,不是么? 扩展机能?又回到RGSS了么?好啊我喜欢。
明摆着的缩水 被你说成是感觉,你也挺能扯的。 640x480 缩水了 地图远景 缩水了 地图素材导入 缩水了 地图层功能 缩水了
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