因为你是从XP到VX的立场来看的。
就是这样,我从来没说这是有什么技术含量的东西,我只是说『优化』。
而是就是如你所说的『能就是能,不能就是不能』。
扩展机能是通过运用的时候发展出来的其他应用性规则,不一定指RGSS。比如图层的巧妙应用
我在意的是『他优化了什么,又有什么东西是值得应用的』。
事实上VX的确有优化,而且其优化的地方很大程度都是值得肯定的
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引用第220楼XTLCME于2007-12-11 21:52发表的 : 年轻就要多战啊 二手少尉!
当然从xp到vx的立场来看,除非重来没出现过什么XP。 比2k好?我不知道2k什么时候出的,但是应该是古老物了,没什么可比性。 应该说XP出现到现在,经过的时间也不短了。逆水行舟,不进则退。 是退化还是优化相信大家都看在眼里。
好一个没有技术含量的优化,我喜欢。 和我说的一样嘛,XP披了件旧王朝的马甲笼络人心。。。
既然我能,你再说什么想掩饰你说过我不能,都是没有意义的。
你认为,在同一个美工巧妙运用图层的前提下。3个图层 和 2个图层 哪个更有优势? 机能缩水是无论如何都掩饰不了的。 你可以说,通过补救技术让2个图层达到3个图层的效果。 那3个图层运用了相同层次的技术想必能到达更好的效果层次。
我是从整体的性能上来考虑,有进步的地方,也有退步的地方。所以需要一个综合的评价。 你只看到了他略有进步的地方,选择性的无视大幅退步的地方。 另外也不是什么感觉,我列举的都是实实在在的证据,倒是你使用的感觉性说辞比较多,没有什么实在的证据。到底谁在凭感觉? 从目前体验版的表现来说…………
没有人不肯定优化的地方。 问题是优化 相比 缩水 逊色太多了。 比起大刀阔斧的缩水,勉勉强强的优化实在不够看。
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