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楼主: 左赞

不想说啥了~~~看这画面

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发表于 2005-10-9 00:00:24 | 显示全部楼层
下面是引用CountD于2005-10-08 11:24发表的:
契约之绊...不是同人游戏么...= =|||刚在EZ看过介绍...
orz...
他们负责人自己对我说是商业游戏的- -bbb
不过他们没说引擎是RM哦,有可能不是RM.商业的游戏的话,用RM显得有些不足吧.
发表于 2005-10-9 00:01:45 | 显示全部楼层
我记得不是RM,不过里面有些素材...那石墙很眼熟- -b
背景是3D的.
其他没什么新资料了.
发表于 2005-10-9 01:55:21 | 显示全部楼层
EZ的宣传似乎写的是用了RM的。
所以自然就以为是同人游戏了。
发表于 2005-10-10 12:16:56 | 显示全部楼层
一般赚不了钱没人会去费这么大的功夫
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-10-10 13:43:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-10-10 14:23:16 | 显示全部楼层
游戏最吸引眼球的还是画面~~

工画堂的拿来
发表于 2005-10-10 16:01:47 | 显示全部楼层
正在構思一些RGSS擴展...不過不知道如何用DLL回傳RMxp的事件,
只能用一些常見的DLL做功能處理..目前有這兩個

rgssaud: 增加RMxp可以撥放的聲音格式(xm,it,flac,mpc,mp4,ogg緩衝....),基於audiere,而且可以從聲音包(.pak)讀取無誤,徹底加密聲音

rgsszip: 基於zlib增加rmxp對zip文件支持(解壓、打包、讀取),並可以從含有密碼的zip包中提取文件(當然必須有正確密碼...)

但是目前還是不能把提取出的文件直接放入內存給RM用,為了這暫存文件的問題我暫時只能打住了,也找不到相關技術文件。
发表于 2005-10-15 19:49:14 | 显示全部楼层
呵呵,你也可以做这些啊
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