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楼主: Saiholmes

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 楼主| 发表于 2006-4-27 12:34:20 | 显示全部楼层
汗水....今天上课的时候我才想起来.....
那天真是迷糊了.....
我用的是多远景图....用远景图做地图的那种...
要在多远景图的情况下实现那个功能~~~ [s:5]  [s:5]  [s:5]
SORRY....
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发表于 2006-4-27 14:27:09 | 显示全部楼层
引用第21楼Saiholmes2006-04-27 12:37发表的“”:
汗水....今天上课的时候我才想起来.....
那天真是迷糊了.....
我用的是多远景图....用远景图做地图的那种...
要在多远景图的情况下实现那个功能~~~ [s:5]  [s:5]  [s:5]
SORRY....

没关系,这个效果仍然可以用换地图的方式来实现,但是唯一不同的地方就是你必须用透明并不可通行的图块把不能通过的地方围起来,而不是用阴影。如果有必要的话,你把图发上来,我帮你做一个。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-4-27 16:14:39 | 显示全部楼层
引用第21楼Saiholmes2006-04-27 12:37发表的“”:
汗水....今天上课的时候我才想起来.....
那天真是迷糊了.....
我用的是多远景图....用远景图做地图的那种...
要在多远景图的情况下实现那个功能~~~ [s:5]  [s:5]  [s:5]
SORRY....


连帖的权利在周一已经结束……
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 楼主| 发表于 2006-4-27 16:35:57 | 显示全部楼层
用远景图的时候不就有个问题了...
必需让房梁的图遮住下层的NPC...又要使上层的主角在房梁上又能遮住房梁~~ [s:8]
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发表于 2006-4-27 17:06:46 | 显示全部楼层
引用第23楼Saiholmes2006-04-27 16:35发表的“”:
用远景图的时候不就有个问题了...
必需让房梁的图遮住下层的NPC...又要使上层的主角在房梁上又能遮住房梁~~ [s:8]

所以说要把房梁的那些地方通通用相应的图块来代替。 [s:4]
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 楼主| 发表于 2006-4-27 17:45:42 | 显示全部楼层
- -!..... [s:5] ....这个这个....很麻烦的也...要是场景大点的话...~~
潜水研究一下...或许改RGSS能办到... [s:5]
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发表于 2006-4-27 19:17:54 | 显示全部楼层
引用第25楼Saiholmes2006-04-27 17:45发表的“”:
- -!..... [s:5] ....这个这个....很麻烦的也...要是场景大点的话...~~
潜水研究一下...或许改RGSS能办到... [s:5]

RGSS好像和这个木关系吧- -||| [s:5]
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 楼主| 发表于 2006-4-27 20:04:29 | 显示全部楼层
有米有办法更改角色的优先度...
像远景脚本里@panorama.z = -1000...这个可以更改远景图的优先度这样的???
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发表于 2006-4-27 20:18:12 | 显示全部楼层
引用第27楼Saiholmes2006-04-27 20:04发表的“”:
有米有办法更改角色的优先度...
像远景脚本里@panorama.z = -1000...这个可以更改远景图的优先度这样的???

    # 生成远景平面
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000

把这里的@viewport1改成@viewport2的话远景图就会在角色和地图元件的上面了,但是这种改法一改就把整张远景图都给改了。。。 [s:5]
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 楼主| 发表于 2006-4-27 20:33:33 | 显示全部楼层
所以考虑说把双远景图改成N张远景图...然后根据角色NPC位置的不同而不断改变优先度.... [s:5]  [s:5]  [s:5]
说起来...这样做还不如用图块的办法.... [s:5]
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