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楼主: bate7

[RM2K&2K3] 怎么用纯事件做个时间系统好?

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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-7-7 23:53:06 | 显示全部楼层
多谢版主夸奖。 [s:7]  [s:7]  [s:7]

看过第一种方法后,感觉自己真是一个SB啊,为什么这么简单却没有想到呢!? [s:6]

面壁ing…… [s:6]
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发表于 2006-7-8 01:01:42 | 显示全部楼层
-3-  不要这样嘛........

要不然我夸奖你不是白夸了

其实模式A要实现隔一个小时变一次的话, 你就会晓得有多麻烦了.........

无限循环啊........072
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 楼主| 发表于 2006-7-8 09:53:41 | 显示全部楼层
斑斑的有说明容易看的明摆..
不过我想问下
变量001和002.都是指游戏时间
两只数值不是同时跳动吗?
第一个分歧为001=002时作出了变动.然后002加了数值10
两者同为游戏时间,即使002加了10..如果是同时跳动的话怎么可以让第二个分歧001=002?
就是说当加了10以后
001=1时.002则=11.001=2,002就=12了...这点想不通
RM,我又回来了
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发表于 2006-7-8 11:27:26 | 显示全部楼层
那我来说明一下..........

其实, 变量在定义了值之后是不会变更数值的
比如你定义turn=0, 那在下一个更改turn的操作出现之前, turn一直是等于0的

因此002是不会变动的, 只有等001达到002相同的值时, 才有002+10这个操作

那为什么001会跟着时间进行呢?
因为在期间有不断地对001进行重新定义

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 楼主| 发表于 2006-7-8 12:14:41 | 显示全部楼层
因为在期间有不断地对001进行重新定义

这个重新定义是不是指上图中:

条件分歧:变量[0003:turn] ==0
   变量操作:[0001:time A] =游戏时间

里的"变量操作:[0001:time A] =游戏时间"?
RM,我又回来了
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发表于 2006-7-8 15:34:54 | 显示全部楼层
这个就好像是调电风扇的强度不多,那个turn就代表着变化的种类(0=早晨,1=黄昏,2=夜晚),每个这个下面都有一个条件分歧,变量操作:[0001:time A] =游戏时间由于是在并行处理的事件中,所以会不断的更新,就等于说和游戏时间相等。而time B则是等于设定一段时间,+10就等于十秒钟,但是这个指令只被执行了一次(因为条件分歧的关系),所以值是固定的。

这个重新定义就是:[0001:time A] =游戏时间
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 楼主| 发表于 2006-7-8 16:14:41 | 显示全部楼层
OH
明白了~~`谢谢 [s:1]
RM,我又回来了
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