先做些准备工作,在地图上放一个选人用的小精灵,再在适当位置放上一个力量之环(CIRCLE OF POWER)作为标识,在上面放上待选英雄
然后在力量之环所在位置画上一个区域(REGION)。
-建立TRIGGER-
EVENT - UNIT ENTER REGION REGION ,就选你建立的那个REGION
CONDITION - UNIT(TYPE) COMPARISON - ENTERING UNIT EQUAL TO 小精灵 ,条件判断,判断进入该区域的单位是不是小精灵(或者也可以用 UNIT TYPE COMPARISON来判断进入区域的单位类型是不是小精灵 UNIT TYPE OF ENTERING UNIT)
ACTION - CREATE A UNIT AT POSTION ,根据进入的不同区域为,创建一个新的英雄单位在你希望出现在的地方(一般你应该建立一个REGION表示游戏的起始点,就是这个啦)然后KILL ENTERING UNIT(杀死进入的单位,你要的是英雄而不是小精灵,杀死前你可以HIDE UNIT以隐藏死亡动作,或者干脆REMOVE掉)
以上完成的就是最基本的选英雄的TRIGGER了,当然每多一个英雄你就得多做一个TRIGGER,并修改相应的CREATE UNIT的类型。对于那些只能选 一次英雄的方法嘛,只要在ACTION中加上TURN OFF THIS TRIGGER(关闭该触发)就可以了~~ [/COLOR]