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楼主: 深黯火羽

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发表于 2006-9-27 13:57:39 | 显示全部楼层
引用第19楼XTLCME2006-09-27 13:54发表的“”:
对了,还要加入视力范围哦 像这样

视力范围FDR大叔有写脚本的。http://bbs.rpgchina.com/read-htm ... d-%CA%D3%D2%B0.html
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-9-27 14:01:46 | 显示全部楼层
有部叫THE WAY的作品冒失完全自动寻路
我玩的时..........
在一个山洞.敌人10个追杀主角.几时10.00逃脱
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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发表于 2006-9-27 14:05:20 | 显示全部楼层
引用第21楼yubinhuei2006-09-27 14:01发表的“”:
有部叫THE WAY的作品冒失完全自动寻路
我玩的时..........
在一个山洞.敌人10个追杀主角.几时10.00逃脱

在哪里?有加密吗?-v-+
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发表于 2006-9-27 14:07:24 | 显示全部楼层
总之,拜托你了,要不我直接去找FDR大叔

我的怨念MGS要出产就指望这玩意儿了
唔.....先上学去..... [s:5]
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发表于 2006-9-27 14:13:00 | 显示全部楼层
引用第23楼XTLCME2006-09-27 14:07发表的“”:
总之,拜托你了,要不我直接去找FDR大叔

我的怨念MGS要出产就指望这玩意儿了
唔.....先上学去..... [s:5]
伪少女抽送...
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发表于 2006-9-27 14:14:30 | 显示全部楼层
引用第23楼XTLCME2006-09-27 14:07发表的“”:
总之,拜托你了,要不我直接去找FDR大叔

我的怨念MGS要出产就指望这玩意儿了
唔.....先上学去..... [s:5]

测试了一下,和我目前做的东西完全没有冲突,我做的主要是判断敌人的行动方式,比如说敌人发现主角后加速/不加速追踪,敌人追踪时候的智力等。。。如果这两东西一起用的话应该会很好。
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发表于 2006-9-27 14:34:17 | 显示全部楼层
[s:4] 官方有一个范例..全部默认素材...就素完全靠剧情来.... .

  [s:7] 文字不行..就靠画面来吸引人也是不错的方法`` [s:5]
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发表于 2006-9-27 14:42:30 | 显示全部楼层
引用第26楼神思2006-09-27 14:34发表的“”:
[s:4] 官方有一个范例..全部默认素材...就素完全靠剧情来.... .

  [s:7] 文字不行..就靠画面来吸引人也是不错的方法`` [s:5]

个人认为,所有RPG游戏:
画面第一,因为画面是给人的第一印象,是唯一一个别人在玩你游戏之前就看得到的东西。。。吸引大众眼球。
剧情第二,没有剧情的弱智游戏,会让人轻易失去玩下去的动力。
系统第三,由于该死的作战/走迷宫大概占用了整个RPG 2/3的时间,如果这个做不好的话,即使有精美的画面,完美的剧情,也很难促使别人玩下去。。。
音乐第四,一个没声音的RPG是很难渲染气氛的。。。
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发表于 2006-9-27 14:56:03 | 显示全部楼层
那种游戏都是系统比画面重要
系统不好画面再华丽也没用.最多只是开始吸引人而已
看看太空战士和勇者在海外热销就知道了.比他们画面好的游戏多的是
特别是勇者
即时游戏更不用说了.现在很多人玩即时都找AI强的游戏.AI差的都当垃圾处理
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发表于 2006-9-27 15:12:14 | 显示全部楼层
不一定,希望OL的系统不算好,但是画面华丽,就取得了比天堂2更高的荣誉...
http://icv.cc声动音缘配音社
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