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楼主: 邺剑云

[讨论]难道说策划和剧本融合成一个职业了??请重新认识

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发表于 2006-10-20 19:09:54 | 显示全部楼层
游戏也是分很多种的……俄罗斯方块可以不要求策划做剧本……像是梦之翼那种卖剧本的游戏……个人觉得策划的作用就很薄弱了…… [s:5]

想要把创意变为现实本身也是一件很困难的事……放到本来就没几个人的同人游戏制作组里策划感觉就像吃闲饭的职务……其实我一直想做策划来着…… [s:5]

ps.我就是那穷酸的万年一个人做所有事的同人游戏制作者……
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SY强身,YY强国

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发表于 2006-10-20 21:48:28 | 显示全部楼层
望向楼上,咱很向往这种人TTOTT
同人制作组里,策划一般也兼任其他工作.说真的,如果告诉咱咱要和一个单独做策划的合作,不太敢相信.策划的能力的确是不可忽视的,但对于广大业余游戏制作人员来说,专门找一个策划等于专门找个几乎不干活的.商业游戏是正统的一丝不苟的制作,我们很难做到.

所谓国情,这就是国情.如果有条件咱也会找一个好策划帮咱写一堆RP的历史背景,但我们没那个程度.即使是日韩,咱了解的很多游戏制作组一样没有策划或者策划兼任剧本,但游戏一样在同人圈子里广泛传播.

策划是个好职业,也是个需要天赋不是人人都能干的职业.但是策划并不是任何游戏制作组都要备一个专业人员的职业.
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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御姐御用提款机

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发表于 2006-10-21 08:35:23 | 显示全部楼层
美工音乐剧本王道。。。
其余的,渣。。。
策划,最渣。。。
除非你是老板,哈哈。。。 [s:2]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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发表于 2006-10-21 09:59:44 | 显示全部楼层
[s:5] 楼上的一看就是工口游戏的死忠支持者…… [s:4]
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-10-22 11:05:34 | 显示全部楼层
大家能这么认真的讨论这个问题,我太高兴了,之前我说的话确实有些偏激,也很激动,也许是因为在游戏策划职业应聘上屡糟挫折吧,请大家谅解~ [s:7]

  我是一个以游戏为生命的人,我这一辈子要么就做游戏事业,要么就要饭!中国游戏业前进的脚步确实缓慢,我想是因为环境的因素吧,不知道大家是否玩过日本和欧美业余玩家做的游戏,先不说游戏如何,最起码可以感觉出这个游戏在制作时真是尽了最大的努力。每一个细节都不会马虎,都认认真真的去做,在玩到这样的游戏,我们自然就会觉得这是一个好游戏。我觉得我们国人不管是商业还是业余的制作,都缺乏这一点。
  中国的商业游戏制作已经让游戏爱好者的制作者举步艰难,应聘了多家还都是一样,就好比让一个热血的漫画家为了赚钱去画H漫一样,会伤心的。这个现象在哪个国家都一样,所以现在的游戏制作业都是以小组的形式来完成游戏的。我国也早晚会走这一步的,因为只有这样游戏业才有发展,而我们这些业余的爱好者才是促进小组制作发展的中坚力量。
  就算是瞎想我也要这么想,我们业余爱好者在用RM也好C++也好JAVA也好做游戏的时候,不要一直认为自己是业余爱好者就去忽略一些细节,就去简略自己的想法,这只是偷懒的一种借口。之前我也参与过几次RM的游戏制作,因为一些素材的缺乏,很多就蒙混过去了,最后就会感觉到“游戏真难做”“业余的就是做不好”之类的想法,让人失去信心。 确实,有的东西我们真的是做不来,不在我们的能力范围内,但是我觉得我们还是没尽到我们的能力范围,也许是没有耐心,也许是没有时间,也许是其他原因,但是我希望,既然我们热爱游戏,我们要做游戏,就一定要让她完美,让她没有遗憾,就好象玩游戏时,不管玩多少次,都一定要玩出完美结局一样,哪怕只差一个小小的装备。
  我们业余游戏爱好者不应该指望现在的中国再做出什么好游戏了,因为好游戏是要等我们来做的,网络游戏的私服就是很好的例子,会比官方好的,因为我们才知道玩家想玩的是什么,我们有着最厉害的武器,那就是和玩家的距离。
  
  我是一直做的策划的职业,所以想把这个职业的牢骚发一发,大家能真心的和我讨论这个职业我真的很高兴,看着招聘版面里,都是找美工和程序,一直都觉得这个是个快要被忽略的职业,没想到还是有这么多人关注着,很欣慰。。。呵呵。

  希望大家早日抛掉业余和专业的观念,全心的去做属于自己的,无憾的游戏,只要大家喜欢,就是好游戏!!
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赋予你第五自由

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发表于 2006-10-22 11:09:47 | 显示全部楼层
策划是软的,美工程序是硬的.这丫儿就等于硬件需求比软件需要大一样.好的策划几乎是可遇不可求,但是好的美工程序是可以练就出来的.就这么丫儿简单.

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2006-10-22 11:55:37 | 显示全部楼层
有几个问题,……
一个是,个人以为私服是根本不重视游戏数据平衡的东西,因为它不以长期运作为目的。只不过是做做修改器而已,真正的游戏要这么搞肯定砸掉。
要举例不如举CS……作为玩家在官方引擎上开发改进的东西,应该算是很极致了吧。

话说,在游戏策划应聘的问题上,=v=
楼主有没听说过,国外有个著名的策划是以“会写剧本的程序”身份进入游戏界的?
策划大师中,几乎没有是一开始就从策划做起的。
如果有人说“策划需要去写剧本,否则我们就不收”,与其为此争论策划的定位,还不如直接去学写剧本。

再来就是中国的商业游戏制作什么的,不可否认很多老板都没什么脑子。
但是要知道,即使在EA,模拟人生的策划案也是差点被砍掉的。
为什么让画H漫?因为保险,就算不赚,也不大亏。
除非你真的能证明自己策划的游戏个个都大卖,
或者你所在公司实在钱多得可以随便烧,而且老板是你哥们,
或者,你自己当老板。
否则要不受限制让策划随便发挥什么的,走遍全世界都找不到。
(所以说喜欢业余制作……)
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-10-22 15:23:54 | 显示全部楼层
引用第24楼邺剑云2006-10-22 11:05发表的“”:
看着招聘版面里,都是找美工和程序,一直都觉得这个是个快要被忽略的职业,
.......

我觉得这个原因是……在招人的都是策划……
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传说中的Bunny雷神~!

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发表于 2006-10-22 18:58:23 | 显示全部楼层
楼主忽略了一个很严重的问题………………

如果策划连编剧都不知道,那还怎么策划啊……?就好比导演不知道剧本,还怎么拍电影呢?
自从那个天神出现以后,爷的地位就降低了。 (\\__/) ("H.H)  H ( ~  )~| This is Bunny H God.
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2006-10-23 10:47:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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