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楼主: 守护仔仔

[RM2K&2K3] [求助]关于HP少于X%时技能变化

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 楼主| 发表于 2006-10-25 14:15:42 | 显示全部楼层
哦,是啊。

   主要中心思想是: 血少于5%时主角进入XX状态,习得可怕杀技,其它以前技能不可用。  且这些临时增加的技能是攻击很高的,一旦血大于5%时,变回原来状态。。。。
真的不知多少年后才有这闲情逸致~也或者永远也不会再有这心思了,又或者到时已经心有余而力不足
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发表于 2006-10-25 14:17:58 | 显示全部楼层
啊!!!不早讲……Orz,其实这个超简单制作的,而且有范例……
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-10-25 14:20:26 | 显示全部楼层
[s:5]   不知道嘛~  而且在进入这个状态时要有对话的哦。
例如:我要变身啦!哇卡卡~   [s:5]
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发表于 2006-10-25 14:23:44 | 显示全部楼层
效果:需要消耗道具的特技
形式:范例工程
修改:脚本修改(简易)
区域:Game_Battler 3
作用:使用某个特技会消耗道具,比如弹药,符纸之类的。一旦道具用完特技便不可使用。
原理:和判定角色是否拥有足够SP发动特技的格式一样,多引申几个进行修改。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/需要消耗道具的特技.rar
6v下载地址:http://www.99rpg.com/sucai/e/需要消耗道具的特技.rar

把那个对道具多少的判定改成对角色生命值的判定就可以了……
例如:
if self.hp > self.maxhp/20 and skill_id == 37
    return false
end
这个就表示说第37号特技在角色生命1/20(5%)以上时无法使用。
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发表于 2006-10-25 14:36:43 | 显示全部楼层
要想有对话效果,就在你刚才的那个地方加入:
if skill_can_use?(37) and @zzz == nil#这个zzz是用来判定是否已经说过话的
    $game_temp.message_text = "吃咸梅干变超人"
    @zzz = true
end

而之前的那个也成为:
if self.hp > self.maxhp/20 and skill_id == 37
  @zzz = nil
  return false
end
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 楼主| 发表于 2006-10-25 15:02:50 | 显示全部楼层
[s:5]   看来真的要学习脚本了。杀鸡君,用上面那个范例是可以没错,但这只是造成某些技能在某些情况下不能使用的效果,~ 那么,怎么也要交待一下第一次变身时这些技能是怎么来的吧~ [s:6]    要不从游戏一开始就有那些技能(虽然是灰色用不到),但总觉得不太正常。。。。   

  另外就是。if self.hp < self.maxhp/20 and skill_id == 57
这段中的self是用来判断哪个角色的HP啊?还是全部角色?
return false  又是什么意思呢~ [s:5]
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发表于 2006-10-25 18:42:57 | 显示全部楼层
那个self指得是特级的持有者,而return false就是“不能使用”。
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发表于 2006-10-25 18:48:26 | 显示全部楼层
把部分不能用的特技隐藏起来比较好…… [s:4] 看来关键时刻要靠范例出场了。 [s:4]
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发表于 2006-10-25 19:41:56 | 显示全部楼层
形式:范例工程
修改:脚本修改(简易)
区域:Game_Battler 3,Window_Skill
作用:制作出必杀技,平时必杀技是看不到的,只有在生命低到一定程度的时候才会出现。
原理:在Game_Battler 3里面的修改是为了制作一些当生命低于一定数值时才能够使用的特技,当然这些“必杀技”角色是已经学会的,只是无法使用。而Window_Skill里面的修改才是重点,这个修改将那些不能使用的“必杀技”隐藏起来,而普通的因为SP不足无法使用的特技则用灰色表示,只有在可以使用的时候才出现以做出突然出现的效果。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/杀鸡军·隐藏部分特技.rar
6v下载地址:---
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 楼主| 发表于 2006-10-26 12:50:47 | 显示全部楼层
[s:4]  

    最终还是杀鸡君使出"范例必杀"了,哈哈哈密瓜~  以后精华范例又多了一精品!
泽彼苍生~
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