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楼主: yjw024

[RM2K&2K3] 地图上直接显示角色血

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⑥精研

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发表于 2007-1-24 21:07:56 | 显示全部楼层
引用第17楼好人卡的神话2007-01-20 13:34发表的:
我倒。。。要达到这个效果只要仿造在角色头上显示名字+画血条的方法(其实根本就是把原来的名字换成了血条)。。。

不太明白,而且貌似那个范例脚本不能下载了....
希望大大能详细说明一下该怎么改,感激!
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-1-25 03:53:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-26 16:17:21 | 显示全部楼层
引用第21楼好人卡的神话2007-01-25 03:53发表的:
做了个范例,你可以看看~ [s:4]
感谢大大的范例,
那如果是像传奇一样每个event都有血条的话,能用那个显示名字的脚本改出来吗?
这样做会不会造成游戏LAG?
希望大大能只点一下,再次感谢!
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-1-26 16:22:51 | 显示全部楼层
可以。如果是一两个事件绝对不会出现问题,但是多起来绝对就卡了,因为每一个血条都等于创建了一个窗口。

还有就是关于event的命是用什么来计算的?因为角色的生命可以直接获得,但是默认情况下event是没有生命值的。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2007-1-26 17:16:55 | 显示全部楼层
引用第23楼杀鸡四天王2007-01-26 16:22发表的:
可以。如果是一两个事件绝对不会出现问题,但是多起来绝对就卡了,因为每一个血条都等于创建了一个窗口。

还有就是关于event的命是用什么来计算的?因为角色的生命可以直接获得,但是默认情况下event是没有生命值的。
我是想用数据库里敌人的HP作连结,但这只是个思路...因为有会LAG的问题所以还是放弃了...
感谢大大的回答!
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-1-29 16:50:17 | 显示全部楼层
范例有问题啊!
游戏名:天夺之魄 剧情:■□□□□19% 脚本:■■■■□76% 地图:■■□□□35% 努力中.......
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 楼主| 发表于 2007-1-29 16:51:21 | 显示全部楼层
菜单打不开啊!脚本会出错~~~~~~~
游戏名:天夺之魄 剧情:■□□□□19% 脚本:■■■■□76% 地图:■■□□□35% 努力中.......
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 楼主| 发表于 2007-1-29 16:52:57 | 显示全部楼层
event的生命可以用变量来计算,变量自己定
游戏名:天夺之魄 剧情:■□□□□19% 脚本:■■■■□76% 地图:■■□□□35% 努力中.......
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-1-29 16:53:14 | 显示全部楼层
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-1-29 17:15:09 | 显示全部楼层
谢谢你啦~~~~~ [s:1]
游戏名:天夺之魄 剧情:■□□□□19% 脚本:■■■■□76% 地图:■■□□□35% 努力中.......
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